VS调试Unity步骤

本文介绍了在Visual Studio(VS)中为Unity项目设置断点并进行调试的方法,包括直接点击、右键菜单和使用F9快捷键插入断点。设置好断点后,通过附加到Unity并启动游戏,VS会在执行到断点处暂停。接着讲解了F10、F11和Shift+F11等常用调试快捷键的用途,帮助开发者深入理解代码执行流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先在VS中对想要调试的语句打断点:
方法一:可直接在该行语句左侧位置点击
在这里插入图片描述
方法二:也可把光标放在该行任意位置右键->断点->插入断点
方法三:也可把光标放在该行任意位置,按F9键即可插入断点。(注:有些电脑F键有预定义好的系统功能例如查找、调节亮度,这是按它们是不会对程序产生作用,可通过同时按Fn+Esc键来取消系统功能,这时就可以在调试时发挥作用了)

设置好断点后,选择附加到Unity,点击绿色按钮,然后回到Unity编辑器,点击 Play按钮启动游戏。VS会在执行到断点处,将程序挂起。这时你可以切换窗口,查看你想要查看的变量值等。
在这里插入图片描述
接下来是较为常见的操作:
F10:单步调试,逐过程调试
F11: 跳转至内层函数,逐语句调试
Shift+F11: 从当前函数中跳出

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要使用VS2012调试Unity项目,需要按照以下步骤进行操作: 1. 确保安装了Visual Studio 2012以及Unity。 2. 打开Unity,选择要调试的项目。 3. 在Unity中,打开需要调试的脚本文件。 4. 在需要设置断点的行前面单击左侧的小圆点,以创建断点。 5. 在Unity中,单击“File”(文件)菜单,选择“Build Settings”(构建设置)选项。 6. 在“Build Settings”(构建设置)对话框中,选择“PC, Mac & Linux Standalone”(PC、Mac和Linux独立版本)平台。 7. 单击“Build”(构建)按钮,并选择一个文件夹来保存生成的可执行文件。 8. 打开VS2012,选择“Open Project”(打开项目),并导航到之前保存的Unity项目文件夹。 9. 在VS2012中,选择需要调试的脚本文件。 10. 确保在解决方案资源管理器中启用断点,这样在调试时断点才会生效。 11. 在VS2012中,单击“Debug”(调试)菜单,选择“Attach to Process”(附加到进程)选项。 12. 在“Attach to Process”(附加到进程)对话框中,选择Unity正在运行的进程,并单击“Attach”(附加)按钮。 13. 现在,可以开始调试Unity项目了。在Unity中运行项目,并在VS2012中执行调试操作,例如单步执行、查看变量值等。 注意:在调试Unity项目时,需要在VS2012中设置断点,并确保Unity项目中的脚本文件与VS2012中打开的文件是同一个文件。此外,确保Unity项目已正确配置为输出调试信息,以便VS2012可以正确连接和调试项目。
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