零基础学C++——黑马程序员课程笔记(C++核心编程篇)

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此笔记有三个系列:

  1. C++基础语法入门篇 点击查看
  2. C++核心编程篇
  3. C++提高编程篇

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓

内存分区模型

内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区∶由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区存在意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

  1. 代码区:
    存放CPU执行的机器指令
    ■代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
    ■代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
  2. 全局区:
    全局变量和静态变量存放在此.
    全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此.
    该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

    验证全局区:
#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量(全局常量)
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
	//普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;

	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"good" << endl;
	//const修饰的变量
	//const修饰的全局变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
	//const修饰的局部变量
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
	return 0;
}

结果:

程序运行后

  • 栈区
    由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
    注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

    结果:
  • 堆区
    由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
    在C++中主要利用new在堆区开辟内存


    结果:

new操作符

  • C++中利用new操作符在堆区开辟数据
  • 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
  • 语法:new数据类型
  • 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
    1.new的基本语法


2.在堆区用new开辟数组

结果:

引用

引用的基本使用

作用:给变量起别名(指向同一片内存空间
语法:数据类型 &别名 = 原名

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	int a = 10;
	int& b = a;
	cout << "a=" << a<<endl;
	cout << "b=" <<b<<endl;

	b = 20;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	return 0;
}

结果:

引用注意事项

  • 引用必须初始化
    只有int &b;是错误的
  • 引用在初始化后,不可以改变

引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参优点:可以简化指针修改实参

#include <iostream>
using namespace std;

//值传递
void swap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//引用传递
void swap02(int &a,int &b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//地址传递
void swap03(int *a, int *b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

int main() {
	int a = 1;
	int b = 3;
	swap01(a,b);
	cout << "值传递" << "a=" << a << " b=" << b << endl;
	swap02(a, b);
	cout << "引用传递" << "a=" << a << " b=" << b << endl;
	swap03(&a,&b);
	cout << "地址传递" << "a=" << a << " b=" << b << endl;

	return 0;
}

结果:

引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用(可以看下边的代码帮助理解)

结果:

用法:函数调用作为左值

结果:

引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量

常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参




在我们编程中要防止形参改变实参的情况发生:

函数提高

函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名(参数=默认值){ }

  • 如果我们自己传入数据,就使用自己的数据;如果没有才使用参数(先用传入数据

    结果:
  • 如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值

    结果:(出现如下的报错信息)
    就是因为在有默认参数的后边,没有参数
  • 如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数(产生二义性)

函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名(数据类型){ }

结果:

占位参数也可以有默认值

结果:

函数重载

函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
    注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
#include <iostream>
using namespace std;

void func() {
	cout << "hello c++" << endl;
}
void func(int a) {
	cout << "func(int a)" << endl;
}
void func(int a,double b) {
	cout << "func(int a,int b)" << endl;
}
void func(double b,int a) {
	cout << "func(int b,int a)" << endl;
}
int main() {
	
	func();
	func(10);
	func(10,10.0);
	func(10.0,10);

	return 0;
}

结果:

函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件

    结果:


    结果:
  • 函数重载碰到函数默认参数

类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类

封装

封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:

  • 将属性和行为作为—个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制
    属性也称为成员属性,成员变量
    行为也称为成员函数,成员方法
    (属性通常用一个变量表示,行为用函数表示)
封装意义—:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

在主函数部分,要进行实例化操作(通过一个类创建一个对象)

案例

设计一个圆,求圆的周长

#include <iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
class Circle {
public://访问权限
	//属性
	int m_r;

	//行为(通常是个函数)
	double calculate() {
		return 2 * PI * m_r;
	}
};
int main() {
	
	//通过圆类创建具体的圆
	Circle c1;//创建对象
	//给圆对象的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculate() << endl;
	return 0;
}

结果:

案例二

设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Student {
public://访问权限
	//属性
	string name;
	int id;

	//行为(通常是个函数)
	void show() {
		cout << "学生的姓名 " << name << " 学号 " << id << endl;
	}
};
int main() {
	
	Student s1;
	s1.name = "不知道";
	s1.id = 123123;
	s1.show();

	Student s2;
	s2.name = "不高兴";
	s2.id = 121123;
	s2.show();

	return 0;
}

结果:

通过行为给属性赋值

封装的意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限:成员在类内可以访问,类外也可以访问
  2. protected保护权限:成员在类内可以访问,类外不可以访问(儿子也可以访问父亲的保护内容)
  3. private私有权限:成员在类内可以访问,类外不可以访问(儿子不可以访问父亲的私有内容)

struct和class的区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:struct默认权限为公共. class默认权限为私有

成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//成员属性设置为私有
class Person {
private:
	//姓名
	string m_Name;
	//年龄
	int m_Age = 10;
	//朋友
	string m_friend;

public:
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName() {
		return m_Name;
	}

	int getAge() {
		return m_Age;
	}

	void setfName(string name) {
		m_friend = name;
	}
};


int main() {
	Person p1;
	p1.setName("coco");
	cout << "姓名:" << p1.getName() << endl;
	p1.setfName("狗熊");
	cout << "年龄:" << p1.getAge() << endl;
	
	
	return 0;
}

结果:

案例一

设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

  • 全局
  • 成员
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Cube {
private:
	int m_H, m_W, m_L;
public:
	void setL(int i) {
		m_L = i;
	}
	int  getL() {
		return m_L;
	}
	void setW(int i) {
		m_W = i;
	}
	int  getW() {
		return m_W;
	}
	void setH(int i) {
		m_H = i;
	}
	int  getH() {
		return m_H;
	}

	//获取面积
	int square() {
		return 2 * (m_L * m_W + m_H * m_W + m_L * m_H);
	}
	//获取体积
	int tiji() {
		return m_L * m_H * m_W;
	}
};
//利用全局函数判断
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2) {
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getH() == c2.getH() && c1.getW() == c2.getW()) {
		return true;
	}
	else
		return false;
}
int main() {
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setH(10);
	c1.setW(10);
	cout << "c1的面积是:" <<c1.square()<< endl;
	cout << "c1的体积是:" <<c1.tiji() << endl;
	
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setH(10);
	c2.setW(10);
	cout << "c2的面积是:" << c2.square() << endl;
	cout << "c2的体积是:" << c2.tiji() << endl;
	

	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret == 1) {
		cout << "c1和c2是相等的"<<endl;
	}
	else {
		cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
	}
	return 0;
}

结果:

案例二
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//点类
class Point {
public:
	//设置x
	void setX(int x) {
		m_X = x;
	}
	//获取x
	int getX() {
		return m_X;
	}
	//设置y
	void setY(int y) {
		m_Y = y;
	}
	//获取y
	int getY() {
		return m_Y;
	}
private:
	int m_X;
	int m_Y;
};
//圆类
class Circle {
public:
	//设置半径
	void setR(int r) {
		m_R = r;
	}
	//获取半径
	int getR() {
		return m_R;
	}
	//设置圆心
	void setCenter(Point center) {
		m_Center = center;
	}
	//获取圆心
	Point getCenter() {
		return m_Center;
	}
private:
	int m_R;//半径
	Point m_Center;//圆心

};

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p) {
	//计算两点之间的距离
	int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getX()) * (c.getCenter().getY() - p.getX());

	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();

	//判断
	if (distance == rDistance) {
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance) {
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else {
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}

int main() {
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	c.setCenter(center);

	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);

	//判断关系
	isInCircle(c, p);
}

结果:

文件操作

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