Aternativa3D中的Sprite3D用法
<br />Sprite3D通常用于在三维世界里表示二维物体,如漂浮在一个对象上的图标,或者是一些简单的文字如果作为三维对象呈现那将是丑陋的不实际的,还有广告牌(billboard)。它始终面向相机,无论相机在什么方向都呈现出观察者是正对着这个Sprite3D,你不会看到它的另一面。<br /><br /> Sprite3D 可以用材质,只要是继承于SpriteMaterial类的材质都可以,可以把Sprite3D看着是一个由两个3角形组成的矩形,它的形状就是材质的形状和Sprite相似,还可以对材质设置透
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2010-11-03 10:08:00 ·
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