pv3d
kingarthas37
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PV3D获得二维坐标
PV3D是把虚拟的x,y,z坐标映射到真实屏幕的x,y坐标系的,可我怎么读取真实的x,y呢?这在做一些二维+三维的项目的时候非常关键。do3d.calculateScreenCoords(current_camera);real2DX=do3d.screen.x+current_viewport.width/2;real2DY=do3d.screen.y+current_viewport.height/2;此时的x和y都是平均值,也就是是说中心点的坐标。这就导致无法得到边缘的坐标,比转载 2010-08-24 15:51:00 · 791 阅读 · 0 评论 -
使用 lookAt()时注意记录原始状态originalM=Mtrix3D.clone(3d.transform)
<br />使用lookAt()后回到使用lookAt前的状态:<br /> <br />在做不同对象3d对象间的切换时(比如Sphere 到 Cube) 注意要保存没有lookAt()时的 DisplayObject3D.transform :Matrix3D 状态!!<br /> <br />因为当你使用 lookAt以后所有的localRotationXYZ都发生变化 你在这种情况下转化为其他3D对象就要要用到localRotationXYZ 然而这时的localRotationXYZ发原创 2010-09-21 17:13:00 · 372 阅读 · 0 评论 -
AS3Dmod 3D辅助引擎---3D必备
<br />今天在逛外国某个大牛网站时无意之间看到这个类库!再看看效果,发现非常不错!<br />国内关于这方面的文章有几篇!效果都不错!<br />下载地址:http://code.google.com/p/as3dmod/wiki/AS3Dmod_Tutorial原创 2010-09-21 17:18:00 · 407 阅读 · 0 评论 -
as3跨域加载图片时设置LoaderContext类
<br />跨域加载外部图片除需要设置crossdomain外,还需要在loader.load()方法添加context参数,文档显示context参数为LoaderContext 类: <br /><br />load(request:URLRequest, context:LoaderContext = null):void <br /><br />When loading images (JPEG, GIF, or PNG) instead of SWF files, there is no need转载 2010-11-18 09:32:00 · 887 阅读 · 0 评论