qgis二次开发中加载矢量图层,根据指定字段值对应的所有属性渲染成不同颜色,DEMO效果如下图
如何加载shp文件就不分说了,网上很多例子,加载shp后如何分级显示直接上代码(qgis3.18版本):
//字段值为class
int currentFieldIndexOf = vecLayer->fields().indexOf( "class" );
QSet<QVariant> unique = vecLayer->uniqueValues( currentFieldIndexOf );//得到字段值对应的所有属性
QVariantList uniqueValues = unique.toList();
//获取所有属性对应的类别
QgsCategoryList cats = QgsCategorizedSymbolRenderer::createCategories( uniqueValues, QgsSymbol::defaultSymbol( vecLayer->geometryType() ), vecLayer, "class" );
QColor color;
int num = 0;
//设置不同的符号颜色
for(auto iter = cats.begin();iter != cats.end(); ++iter)
{
//符号设置的颜色为ARGB,所以先将RGB转为ARGB
QColor c(70,0+num,150);
QRgb mRgb = qRgb(c.red(),c.green(),c.blue());
startColor.setRgba(mRgb);
iter->symbol()->setColor(startColor);
num += 100;
}
//加载进QgsCategorizedSymbolRenderer渲染器中
std::unique_ptr< QgsCategorizedSymbolRenderer > r = qgis::make_unique< QgsCategorizedSymbolRenderer >( "class", cats );
//渲染图层
vecLayer->setRenderer(r->clone());