C++ placement new与内存池

有些时候我们需要能够长时间运行的程序(例如监听程序,服务器程序)对于这些7*24运行的程序,我们不应该使用标准库提供的new 和 delete (malloc和free也算)。这是因为随着程序的运行,内存不断的被申请和被释放,频繁的申请和释放将会引发内存碎片、内存不足等问题,影响程序的正常运行。更多的时候核心程序不允许内存申请失败,更不允许异常的出现,因此必须保证每次内存申请都是成功的(一般都是内核程序,当然不希望被中断的后台程序也是如此)。在这种极端要求下,内存池的好处就大大的凸现出来了。

在C++中,可以通过placement new 来实现内存池。当然boost也有实现的内存池成品(boost::pool),这里不做过多解释。

下面是一段使用placement new的代码

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
using namespace std;

void* GlobalBuffer=nullptr;

void InitGlobalBuffer()
{
    GlobalBuffer=malloc(10240);
    cout<<"GlobalBuffer Initialized. Pointer="<<GlobalBuffer<<",size= 10240"<<endl;
}
void DestroyGlobalBuffer()
{
    free(GlobalBuffer);
}

class STK
{
public:
    STK()
    {
        cout<<"In STK::STK(), this="<
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