用Java构造器形成框架来给人或物下定义(游戏设定)
public class Ninja {
private String name;
private Weapon weapon;
public Ninja(String name, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.weapon = weapon;
}
public String getName() {
return name;
}
// 识别人物
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
// 识别武器的名称
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
// 设置人物名称
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
// 设置武器的名称
public String toString() {
return "参与者的名字是: " + name + "携带的武器为: " + weapon;
}
// 下定义的基本框架
}
我把方法和main分别写在两个JAVA文档中,因此class不一样。
这样的好处是使程序更加显而易见
当然还可以在toString部分设置设置更多的东西例如游戏的身份,等级之类的参数,方法和设置名字和武器是一样的
public class drawad {
public static void main(String[] args) {
Ninja hideki = new Ninja(" hideki ", weapon);
System.out.println(hideki);
weapon.setName(" shuriken ");
System.out.println(hideki);
}
}
运行的结果如下:
参与者的名字是: hideki 携带的武器为: sword
参与者的名字是: hideki 携带的武器为: shuriken
如果你觉得我的内容有帮助到你或者有意思的话,请关注我,你们的关注将会成为我创作的动力,谢谢。