KeySensor、KbdSensor是在vrml97标准之外扩展的节点,目前已经正式收入到X3D的标准当中,主要用于响应用户键盘按键操作,来对你的程序进行任意的控制。BS/Blaxxun浏览器对应的是KeySensor节点,Contvrml浏览器(插件)对应的是KbdSensor.
以KeySensor为例,首先来看一个例子,按下A键,发出声音:
KeySensor不断的检测用户的键盘输入,一旦有字符键按下,KeySensor便获得这个字符的UTF-8编码值,将之转换为10进制整数,通过事件出口keyPress发送出来,通过路由传递到脚本节点keyscript的事件入口keynum,这个事件入口一旦接收到值,脚本节点就会执行这个事件入口的同名函数function keynum(value)。
域 描述,以KeySensor为例,KbdSensor类似:
eventsProcessed | 如果设置为TRUE,浏览器的默认键盘动作将不被执行,这个标志位事件告知浏览器所有的事件将被keySensor节点处理。 |
enabled | 设置允许使用这个传感器的标志 |
keyPress | 这个事件出口在键盘上的任意字符按键被按下的时候发生,它的值是用户按下的键所代表的UTF-8字符的十进制整型数值 |
keyRelease | 这个事件出口在键盘上的任意字符按键被释放的时候发生,它的值是用户释放的键所代表的UTF-8字符的十进制整型数值 |
actionKeyPress | 当任意“非字符”键被按下时产生,它的值请对应参考下表 |
actionKeyRelease | 当任意“非字符”键被释放时产生,它的值请对应参考下表 |
shiftKey_changed | shift键状态改变时发送,按下为TRUE,释放为FALSE |
controlKey_changed | ctrl键状态改变时发送,按下为TRUE,释放为FALSE |
altKey_changed | alt键状态改变时发送,按下为TRUE,释放为FALSE |
isActive | 活动标志,当有事件发生时为TRUE |
character | 在用户按下任意字符键时发送出这个字符键所代表的字符 |
ActionKey编码,KbdSensor与其不同,可用print()函数测试;
Key | Value |
Home | 1000 |
End | 1001 |
PageUp | 1002 |
PageDown | 1003 |
Up | 1004 |
Down | 1005 |
Left | 1006 |
Right | 1007 |
F1-F12 | 1008-1019 |
用KbdKensor类似,注意键盘值和KeySensor的不一样,帮助文档在http://www.parallelgraphics.com/developer/products/cortona/extensions/keyboard/