BOM
1.BOM概述
1.1什么是BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心
对象是window。
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape
览器标准的一部分。
DOM
①文档对象模型
②DOM就是把[文档]当做一个[对象]来看待
③DOM的顶级对象是document
④DOM主要学习的是操作页面元素
⑤DOM是W3C标准规范
BOM
①浏览器对象模型
②把[浏览器]当做一个[对象]来看待
③BOM的顶级对象是window
④BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
⑤BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
###1.2 BOM的构成
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
1.它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
2.它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等。
注意:window下的一个特殊属性window.name
2.Window对象常见的事件
2.1窗口加载事件
window.onload=function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS
文件等),就调用的处理函数。
注意:
1.有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
2.window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
3.如果使用addEventListener则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
le9以上才支持
如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。
2.2调整窗口大小事件
window.onresize=function(){}
window. addEventListener("resize", function(){});
window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
注意:
1.只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
2.我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度
3.定时器
3.1两种定时器
window对象给我们提供了2个非常好用的方法-定时器。
①setTimeout()
②setlnterval()
3.2 setTimeout()定时器
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
1.window可以省略。
2.这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串’函数名()'三种形式。第三种不推荐
3.延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
以前我们讲的 element.οnclick=function(00或者element.addEventListener(“click”,fn);里面的函数也是回调
函数。
3.3停止setTimeout()定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器。
注意:
1.window可以省略。
2.里面的参数就是定时器的标识符。
3.4 setlnterval()定时器
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
setlnterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
1.window可以省略。
2.这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串**‘函数名()**'三种形式。
3.间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
3.5停止setlnterval()定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。
注意:
1.window可以省略。
2.里面的参数就是定时器的标识符。
3.6 this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this
的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向
1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
2.方法调用中谁调用this指向谁
3.构造函数中this指向构造函数的实例
4.Js的执行队列
4.1同步和异步
为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和异步。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步任务
JS的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如click、resize等
2、资源加载,如load、error等
3、定时器,包括setlnterval、setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
4.4 JS执行机制
1.先执行执行栈中的同步任务。
2.异步任务(回调函数)放入任务队列中。
3.一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任
务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)
5.Location对象
5.1什么是location对象
window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为
这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。
5.2 URL
**统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)**是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有
一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
5.3Location对象属性
重点记住:href和search
5.4Location对象的方法
6.navigator对象
navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客
户机发送服务器的user-agent头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if ((navigator . userAgent . match (/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile |BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|WOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i) )) {
window.location.href="";//手机
} else {
window.location.href="";//电脑
}
7.history对象
window 对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)
访问过的URL。
PC网页特效
1.元素偏移量offset系列
1.1 offset 概述
offset翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
·获得元素距离带有定位父元素的位置
·获得元素自身的大小(宽度高度)
·注意:返回的数值都不带单位
offset系列常用属性:
//1.可以得到元素的偏移位置返回的不带单位的数值
console.log(father.offsetTop);
console.log(father.offsetLeft);
// 它以带有定位的父亲为准 如果么有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准
console.log(son.offsetLeft);
var w = document . querySelector ( W' ) ;
//2.可以得到元素的大小宽度和高度是包含padding+border+width
console.log(w.offsetwidth);
console.log(w.offsetHeight);
//3.返回带有定位的父亲否则返回的是body
console.log(son.offsetParent);//返回带有定位的父亲否则返回的是body
console.log(son.parentNode);//返回父亲是最近一级的父亲亲爸爸不管父亲有没有定位
没有定位 则以 body 为准
console.log(son.offsetLeft);
var w = document . querySelector ( W’ ) ;
//2.可以得到元素的大小宽度和高度是包含padding+border+width
console.log(w.offsetwidth);
console.log(w.offsetHeight);
//3.返回带有定位的父亲否则返回的是body
console.log(son.offsetParent);//返回带有定位的父亲否则返回的是body
console.log(son.parentNode);//返回父亲是最近一级的父亲亲爸爸不管父亲有没有定位
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