C++中的内存管理

文章目录

1. C/C++内存分布

2. C语言中动态内存管理方式

3. C++中动态内存管理

4. operator new与operator delete函数

5. new和delete的实现原理

6. 定位new表达式(placement-new)

7.一些常见的问题和有关内存泄漏的知识

1、C/C++内存分布

我们先来看下面的一段代码和相关问题

#include <stdlib.h>
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
    static int staticVar = 1;
    int localVar = 1;
    int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
    char char2[] = "abcd";
    const char* pChar3 = "abcd";
    int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
    int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
    int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
    free(ptr1);
    free(ptr3);
}
//选择题:
//选项: A.栈  B.堆  C.数据段(静态区)  D.代码段(常量区)
//     globalVar在哪里?__C__   staticGlobalVar在哪里?__C__
//     staticVar在哪里?__C__   localVar在哪里?__A__
//     num1 在哪里?__A__ 
//     char2在哪里?__A__       *char2在哪里?__A__ 
//注意:"abcd"是在常量区,但是char2是在栈上的,char2在栈上依据"abcd"的大小开了块空间,
//然后"abcd"拷贝了一份存到了这里,
//所以,*char2表示的是这个拷贝过来的这一份"abcd"的首元素'a',所以是在栈上的。
//     pChar3在哪里?__A__      *pChar3在哪里?__D__ 
//注意:pChar3是在栈上的一个指针,指向的空间(*pChar3)在常量区
//     ptr1在哪里?__A__        *ptr1在哪里?__B__ 
//注意:ptr1是在栈上的一个指针,指向的空间(*ptr1)在堆上

【说明】

1.内核空间 用户代码不能读写

2.栈 又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。

3.内存映射段 是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。

  用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。

4.堆 用于程序运行时动态内存分配,堆是向上增长的。

5.数据段--存储全局数据和静态数据。 --从C、C++语言的角度也喜欢把数据段叫做静态区

                                                            --数据段的叫法是从操作系统的角度来说的

6.代码段--可执行的代码/只读常量。   --从C、C++语言的角度也喜欢把代码段叫做常量区

                                                            --代码段的叫法是从操作系统的角度来说的

补充一些问题:

1、为什么C/C++要有这些程序内存区域的划分? 

答:为了方便管理各种不同类型的数据

2、这些区域中哪个区域是要我们重点关注的?

答:堆。因为想要在堆上定义变量需要你先去申请空间,需要你进行管理,还需要你主动去释放,避免内存泄漏。 --其他几个区要么你管不了(比如内核空间),要么你可以不需要太注意管(比如栈,你只管定义变量只管用就好)

2、C语言中动态内存管理方式

举个栗子:

void Test ()
{
    int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
    free(p1);

    int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
    int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);

    //free(p3);
    //这里需要free(p2)吗?
    //答:不需要,首先realloc分为原地扩容和异地扩容,
    //如果是原地扩容的话free(p3)就够了(而且你再去释放p2会报错(同一块空间多次释放)),
    //如果是异地扩容的话且扩容成功的情况下,realloc会帮助你把原本的空间给释放掉,
    //不需要你再去释放了(你也不能再去释放)。
}

补充两个问题:

1. malloc/calloc/realloc的区别?

答:malloc和calloc功能差不多,都是在堆上开辟出一块空间,但是calloc会将开辟的空间进行初始化(初始化为0),而malloc不会。realloc的作用有两个,一个跟malloc的效果一样,就是realloc也能用来在堆上开辟空间,但realloc的主要作用还是对malloc/calloc/realloc所动态开辟出的空间的空间大小进行调整。注:malloc、calloc、realloc开辟空间/调整空间大小失败都会返回NULL。

(以上都是本人自己的理解,有不足之处请指出)

2. malloc的实现原理?

答:原理挺复杂的,本人也不是很懂,但想了解的可以点击下面的链接去看

【CTF】GLibc堆利用入门-机制介绍_哔哩哔哩_bilibili

3、C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,

因此C++又提出了自己的内存管理方式:

通过new和delete操作符(注意它们是操作符,不是函数,它们在编译时就会被转化成各种指令)进行动态内存管理。

3.1 new和delete操作内置类型

举个栗子:

int main()
{
    动态申请1个int类型的空间 //优点1:写法更简洁了
    int* ptr1 = new int; //默认是不初始化的
  
    //动态申请一个int类型的空间并初始化为10
    int* ptr2 = new int(10);
  
    //动态申请10个int类型的空间
    int* ptr3 = new int[10];

    //动态申请10个int类型的空间并初始化 //优点2:可以控制要初始化几个,C语言的不行
    int* ptr4 = new int[10]{1,2,3,4,5}; //C++11开始支持这样初始化,这边只给了前5个值,后五个编译器会自动用0去初始化(有点像数组的初始化,没给的自动用0初始化)

    delete ptr1;
    delete ptr2;
    delete[] ptr3;
    delete[] ptr4;

    return 0;
}
//注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配起来使用。

3.2 new和delete操作自定义类型

举个栗子:

struct ListNode
{
    ListNode* _next;
    int _val;

    ListNode(int val)
        :_next(nullptr);
        ,_val(val);
    {}
};
struct ListNode* CreateListNode(int val) //以前C语言创建一个结点的做法
{
    struct ListNode* newnode = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
    if(!newnode)
    {
        //...
    }

    newnode->next = NUll;
    newnode->val = val;

    return newnode;
}
ListNode* CreateList(int n) //假设要创建一个长度为n的链表,用C++的方式
{
    ListNode head(-1); //哨兵位,不然下面还需要判空
    int val;
    ListNode* tail = &head; //尾指针
    printf("请依次输入%d个结点的值:",n); //注:这里用C语言的printf方便点,用cout还有分几段进行打印
    for(int i = 0;i < n;i++)
    {
        cin >> val;
        tail->_next = new ListNode(val); //进行尾插
        tail = tail->_next;
    }

    return head.next;
}
int main()
{
    //对于自定义类型,new不仅会靠空间还会去调用它的构造函数,malloc则不会
    ListNode* node1 = new ListNode(1);
    ListNode* node2 = new ListNode(2);
    ListNode* node3 = new ListNode(3);
    //...
    //注:而且new失败了以后编译器会抛异常(后面会学try catch来处理这个抛异常),不需要我们再手动检查了(优点4)

    //对于自定义类型,delete则会去调用它的析构函数,free则不会
    delete node1;
    delete node2;
    delete node3;

    ListNode* list1 = CreateList(5);

    return 0;
}
//注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。(优点3)

4、operator new与operator delete函数

4.1 operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,

operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,

new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

operator new和operator delete的代码:

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;
              申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) //如果你想用这个函数也能用,它跟malloc的用法一样。ex:int* p=(int*)operator new(10*4);
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
比特就业课
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果
malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施
就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
5. new和delete的实现原理
5.1 内置类型
     if (_callnewh(size) == 0)
     {
         // report no memory
         // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
         static const std::bad_alloc nomem;
         _RAISE(nomem);
     }
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
     _CrtMemBlockHeader * pHead;
     RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
     if (pUserData == NULL)
         return;
     _mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
     __TRY
         /* get a pointer to memory block header */
         pHead = pHdr(pUserData);
          /* verify block type */
         _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
         _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
     __FINALLY
         _munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
     __END_TRY_FINALLY
     return;
}
/*
free的实现
*/
#define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,(operator new就是对malloc的一个封装)

如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。

operator delete 最终是通过free来释放空间的。

5、new和delete的实现原理

5.1 内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:

new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

5.2 自定义类型

new的原理 --先去申请空间,再去调用构造 --new的底层是operator new(抛异常在operator new里面) + 构造函数 --operator new的底层是malloc

1. 调用operator new函数申请空间

2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理 --先调用析构,再去释放 --因为new先申请了空间,这时候再去调用构造,构造里面也可能有申请空间;如果先进行释放,释放的是new申请的空间,那这时候就没办法再去调用析构了,就出现了内存泄漏

1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作

2. 调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理 --new[]的底层是operator new[] + n次构造函数 --operator new[]的底层是operator new --operator new的底层是malloc

1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请

2. 在申请的空间上执行N次构造函数

delete[]的原理

1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理

2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

补充:(new和delete的一些底层原理)

int main()
{
    //假设A的大小是4byte(且你有显示写析构函数,A里只有一些内置类型的成员变量)
    A* ptr1 = new A; //调用1次operator new + 1次构造函数 --这边编译器会给你开 4byte 的空间
    delete ptr1; //调用1次析构函数 + 1次operator delete

    A* ptr2 = new A[10]; //调用1次operator new[] + 10次构造函数 --理论上编译器应该给你开 40byte 的空间,但实际上编译器会给你开 44byte 的空间
    //为什么呢?
    //答:因为delete的时候是它不知道要调用几次析构函数,上面的new是因为后面的[]里面写了10,它知道要调用10次构造,但下面的delete的[]里可啥都没写
    delete[] ptr2; //调用?次析构函数 + 1次operator delete[]
    //所以:为了让delete知道要调用几次析构函数,就在开空间时在要开的 40byte 的空间前面多开 4byte 的空间用来存那个对象个数(这里是10)
    //注:ptr2指向的位置是要开的  40byte 的空间的起始位置,并不是前面用来存那个对象个数的那块空间的起始位置。

    //注:但也不是什么情况都会多开 4byte 的空间,关键看需不需要。
    //ex:
    int* p = new int[10]; //这边编译器会给你开 40byte 的空间
    delete[] p;
    //原因:这种情况它就不会多开 4byte 的空间,因为这是内置类型没有去调析构函数。
    //再ex:假设B的大小是4byte(且你没有显示写析构函数,B里只有一些内置类型的成员变量)
    B* ptr2 = new B[10]; //这边编译器会给你开 40byte 的空间
    //原因:因为这边你没显示写析构函数,
    //      所以VS编译器会生成默认的析构函数,
    //      但VS编译器发现这默认生成的析构函数也不需要做什么事,
    //      那么VS编译器就会给它优化掉,干脆就不去调了,
    //于是:也就不需要那个个数了。
    //但是:如果你显示写了析构函数,即使你显示写的析构函数里面也是什么都没做,但编译器也是不敢去优化的,它还是会去调,这时候就需要个数了。

    return 0;
}

补充:operator new[]和operator new的区别:operator new[]可能会多开 4byte 的空间去存对象个数(这取决与后面delete[]需不需要),operator new则不会。

注:编译器会不会去调用那个默认生成的析构函数,这还取决于编译器自身,看它的优化程度。

补充:(new和delete的一些奇奇怪怪的现象)

假设 new 和 delete 没有匹配使用

int main()
{
    //这会有什么问题吗?
    int* p1 = new int[10];
    delete p1;
    //这会有什么问题吗?
    //答:不会,从底层看可知这里就是调用1次operator new + 1次operator delete

    //这会有什么问题吗?
    A* p2 = new A[10];
    delete p2;
    //答:可能会出现内存泄漏,因为这里是调用10次构造函数 + 1次析构函数 + 1次operator new + 1次operator delete
    //    如果构造函数里没有再去申请空间还好,如果有,那么就是出现了内存泄漏
    //但是:内存泄漏还可能只是其中的一个问题(因为内存泄漏不会报错),这里会直接运行崩溃(这里有个前提是你有显示写析构函数,你没写的话就没啥事了)。
    //原因:这里的delete释放的位置错了。
    //      这里的delete释放是从这段开出来的那块空间(44byte)的起始位置 4byte 用来存对象个数的那块空间的后面,40byte 空间的起始位置进行释放的,这是不行的,
    //      因为free只能从最初的位置开始一口气全部free,不能从中间free个一部分啥的
    //注:用delete[]就不会错了,因为delete[]在最后析构完之后,会把指针往前偏移 4byte 再去释放。(delete则不会将指针进行偏移)
    //注:你没显示写析构函数也不会报错的原因是:VS编译器没有去开前面的那 4byte 空间,自然也就不会出现释放位置错误的原因了。

    return 0;
}

总结:一定要匹配使用 new 和 delete,不然可能会出现各种奇奇怪怪的错误。

6. 定位new表达式(placement-new) 

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。

使用格式:

new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)

place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表

使用场景:

定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用!!

因为内存池分配出的内存(从内存池申请的空间,后面释放也是释放回给内存池)没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

举个栗子:

class A
{
public:
    A(int a = 0)
        : _a(a)
    {
        cout << "A():" << this << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A():" << this << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    //p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
    A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
    new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
    p1->~A();
    free(p1);
 
    A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
    new(p2)A(10);
    p2->~A();
    operator delete(p2);
    
    return 0;
}

注:现实当中一般情况下不会这样用的,真是多此一举,这就是把 new 和 delete 拆成几步来用,效果跟直接用 new 和 delete 一样,何必呢。

7、一些常见的问题和有关内存泄漏的知识

7.1 malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:

都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。

不同的地方是:

1. malloc和free是函数,new和delete是操作符

2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化

3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,

   如果是多个对象,[]中指定对象个数即可

4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型

5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常

6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,

   而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

总结:前5点就是说明用法上的差别,new和delete更好用。

           最后1点就是说明底层上的差别,new和delete会去调用构造函数/析构函数。

7.2 内存泄漏

7.2.1 什么是内存泄漏,内存泄漏的危害

什么是内存泄漏:

内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。

内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。

内存泄漏的危害:

长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。

7.2.2 内存泄漏分类

C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:

堆内存泄漏(Heap leak)

堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。

假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。

系统资源泄漏

指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。

7.2.3 如何检测内存泄漏

在vs下,可以使用windows操作系统提供的_CrtDumpMemoryLeaks() 函数进行简单检测,该函数只报出了大概泄漏了多少个字节,没有其他更准确的位置信息。

因此写代码时一定要小心,尤其是动态内存操作时,一定要记着释放。

但有些情况下总是防不胜防,简单的可以采用上述方式快速定位下。

如果工程比较大,内存泄漏位置比较多,不太好查时一般都是借助第三方内存泄漏检测工具处理的。

1、在linux下内存泄漏检测:https://blog.csdn.net/gatieme/article/details/51959654

2、在windows下使用第三方工具:https://blog.csdn.net/GZrhaunt/article/details/56839765

3、其他工具:https://www.cnblogs.com/liangxiaofeng/p/4318499.html

7.2.4如何避免内存泄漏

1. 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。

注:

这是理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。

需要下一条智能指针来管理才有保证。

2. 采用RAII思想或者智能指针来管理资源。

3. 有些公司内部规范使用内部实现的私有内存管理库。这套库自带内存泄漏检测的功能选项。

4. 出问题了使用内存泄漏工具检测。ps:不过很多工具都不够靠谱,或者收费昂贵。

总结一下:

内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄漏检测工具。

本文中的各段代码都是本人在VS2022下测试的,本文中有什么不足之处,请指出,感谢阅读。

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