MFC消息处理(感慨一下)

基于MFC的机制,让程序员减少了很多烦琐的消息处理 ,但是这种固定的方式也并不是所有的游戏开发公司都愿意去使用的,但是也不是所有的公司都有牛人,目前所能做的就是一步一步来,着急也不行,不过不能开发3D游戏到是我现在一个遗憾,本打算做3D游戏,但是事与愿违,慢慢来吧,先把自己养活了再说!

MFC 的多线程还有其他都是很好用的东东,但是当我们习惯了使用这些,会不会觉得只会使用一些空壳子的东西,所以还得把本质搞清楚,只有了解了最根本的东西,才可以应付所有的问题!大家一起加油!

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