西加加:课堂练习题——定义一个类来表示银行账户

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Account 
{
	string name; //姓名
	string numb; //账户号码
	unsigned int saving; //存款
	public:
		Account (string name0, string numb0, unsigned int saving0)
		{
			name = name0;
			numb = numb0;
			saving = saving0;
		}
		void show()
		{
			cout << name << endl;
			cout << numb << endl;
			cout << saving << endl;
		}
		void Deposit(unsigned int amount) //存钱
		{
			saving = saving + amount;
		}
		void GetDeposit(unsigned int amount) //取钱
		{
			if (amount>saving)  //存款不够
			{
				saving = 0; //取出所有钱,剩余存款为0
				cout << "you don't have enough money!" << endl;
			}
			else saving = saving - amount;
		} 
};
int main()
{
	Account A("Karen", "Karen's AccountNumb", 100);
	A.show();
	A.Deposit(1000); 
	A.show();
	A.GetDeposit(3000);
	A.show(); 
}
实验题目 编写一个类实现银行帐户的概念,包括的属性有“帐号”、“储户姓名”、“地址”、“存款余额”,包括的方法有“存款”、“取款”、“查询”、“计算利息”、“累加利息”等。 实验要求 改写上面的类,增加一个类的静态属性“最小余额”和一个用来修改这个最小余额属性的方法。 改写上面的类,增加一个类的静态属性“活期利率”和封装这个属性的相应方法。 程序模块 实验后的结果验证 总结体会 通过此次实验,我初步掌握了编写一个类的概念,更进一步的熟悉了static等等与之用法相类似的语法类,增强了自己学好JAVA的信心。进一步掌握静态对象和非静态对象的区别与联系。 静态对象的数据在全局是唯一的,一改都改。如果你想要处理的东西是整个程序中唯一的,弄成静态是个好方法。 非静态的东西你修改以后只是修改了他自己的数据,但是不会影响其他同类对象的数据。 静态对象和非静态对象都是对象,是对象都是要实例化的。不同之处就是2者的数据表现和存储方式不一样。 静态的好处: 引用方便。对于公用类型的变量,直接用 类名.静态方法名 或者 类名.静态变量名就可引用并且直接可以修改其属性值,不用getter和setter方法。 保持数据的唯一性。此数据全局都是唯一的,修改他的任何一处地方,在程序所有使用到的地方都将会体现到这些数据的修改。 有效减少多余的浪费。
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