红蓝3D技术

本文介绍了红蓝3D图像的制作原理,通过结合两张有视差的图像,利用特定算法处理,包括滤波、锐化和添加深度信息,最终生成3D效果。并提到了参考资源Rapid 2D to 3D Conversion的相关论文。

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假设图像A的像素M(x,y)的RBG为(R1,G1,B1),图像B的像素N(x,y)的RGB为(R2,G2,B2),我们所需要的3D图像S对应像素O(x,y)的RGB值可计算如下(红蓝模式):

O(R,G,B) = (R1,G2,B2) 或

O(R,G,B) = (R2,G1,B1)

以上两个公式中,任何一个,都包含了其中一张图像的R信息,和另一张图像的G,B信息,由于红色的补色是青色,这两个是互不包含的关系,因此,以上公式得到的结果中就包含了两张图像的信息了。

对于红蓝眼镜,其中两个镜片的颜色正是红色和青色,这样,图像经过镜片进入我们眼睛时,实际上就包含了两幅图像信息(一幅图像的R信息:红色,另一幅图像的G,B信息:青色),从而产生了立体感觉。

将如下两张有视差的图像转换为一张红蓝3D图像:

通过原始图像,获取图像的深度,视差等3D信息,来构建3D效果图。

这个思想的实现,是个关键问题,经过本人研究,这里,介绍一个思路:

假设有原始图像A,我们要得到的红蓝3D图像为S,算法过程如下:

1,滤波算法

使用一定的滤波算法去除A中的噪声

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