Lua类的实现

cocos2dx中有关于lua类的实现,见cocos源码 framework/functions。

先讲一部分比较难理解的:

function class(classname, super)   
    local cls
    -- inherited from Lua Object
    if super then
        cls = {}       
        setmetatable(cls, {__index = super})
        cls.super = super
    else
        cls = {ctor = function() end}
    end
    cls.__cname = classname
    cls.__ctype = 2 -- lua
    cls.__index = cls
    function cls.new(...)
        local instance = setmetatable({}, cls)
        instance.class = cls
        instance:ctor(...)
        return instance
    end
    return cls
end
主要涉及lua的一个用法——元表。通俗的讲,假设A和B都是table,B里面有键值对,里面有b,A里面没有,想在A里面找b会找不到,如果setmetatable(A,B),则会去看B,看B有没有设置__index字段,如果有就会去B里面找键值对。

对于类来讲,假设有类A,当调用实例的方法a时,发现找不到,因为虽然A中有方法,但是实例中没有添加该方法,由于上面 local instance = setmetatable({}, cls),实例就会去查看cls即类A,而通过cls.__index = cls,A有把自己设置为__index,查A的时候就会去查它本身所有的键值对,即它所有的成员,方法a就被找到了。

另一种情况,如果类A的实例想调用方法s,而s是在类A的基类类S中定义的,A中并没有定义,由于A定义的时候有setmetatable(cls, {__index = super}),则找方法s的时候会去找A的super,即S,且super设置了__index,也可被找到,继承就实现了。

再讲另外一部分:

if superType == "function" or (super and super.__ctype == 1) then

这句是指如果 function class(classname, super) 里的super是函数,或者是C++类,则进行不同于上面的处理(上面是指lua的类和继承),代码如下:

 cls = {}

 if superType == "table" then
     -- copy fields from super
     for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end
     cls.__create = super.__create
     cls.super    = super
 else
     cls.__create = super
     cls.ctor = function() end
 end

 cls.__cname = classname
 cls.__ctype = 1

 function cls.new(...)
     local instance = cls.__create(...)
     -- copy fields from class to native object
     for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end
     instance.class = cls
     instance:ctor(...)
     return instance
 end

其实这里比较好理解了,如果继承自table,需要把基类所有成员复制过来,如果super参数是个函数,则需要在函数中通过基类创建子类。而在cls.new(…)函数里面,实例化时也要拷贝所有的成员,这样父类的成员就可以为子类的实例所用了,cocos里面找了两个例子:

local UIButton = class("UIButton", function()
    return display.newNode()
end)



local UIButton = import(".UIButton")
local UIPushButton = class("UIPushButton", UIButton)

附一下cocos注释里面提供的示例:

-- 定义名为 Shape 的基础类
local Shape = class("Shape")

-- ctor() 是类的构造函数,在调用 Shape.new() 创建 Shape 对象实例时会自动执行
function Shape:ctor(shapeName)
    self.shapeName = shapeName
    printf("Shape:ctor(%s)", self.shapeName)
end

-- 为 Shape 定义个名为 draw() 的方法
function Shape:draw()
    printf("draw %s", self.shapeName)
end

-- Circle 是 Shape 的继承类
local Circle = class("Circle", Shape)

function Circle:ctor()
    -- 如果继承类覆盖了 ctor() 构造函数,那么必须手动调用父类构造函数
    -- 类名.super 可以访问指定类的父类
    Circle.super.ctor(self, "circle")
    self.radius = 100
end

function Circle:setRadius(radius)
    self.radius = radius
end

-- 覆盖父类的同名方法
function Circle:draw()
    printf("draw %s, raidus = %0.2f", self.shapeName, self.raidus)
end

--

local Rectangle = class("Rectangle", Shape)

function Rectangle:ctor()
    Rectangle.super.ctor(self, "rectangle")
end

--

local circle = Circle.new()             -- 输出: Shape:ctor(circle)
circle:setRaidus(200)
circle:draw()                           -- 输出: draw circle, radius = 200.00

local rectangle = Rectangle.new()       -- 输出: Shape:ctor(rectangle)
rectangle:draw()                        -- 输出: draw rectangle
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