cocos2dx中c++向lua传string的问题

cocos2dx 3.13

自动生成的lua接口代码传string到lua时不支持含0的字符串。修复方法:


int lua_myproj_CustomLuaEvent_getStrData(lua_State* tolua_S)
{
    int argc = 0;
    CustomLuaEvent* cobj = nullptr;
    bool ok  = true;

#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    tolua_Error tolua_err;
#endif


#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    if (!tolua_isusertype(tolua_S,1,"CustomLuaEvent",0,&tolua_err)) goto tolua_lerror;
#endif

    cobj = (CustomLuaEvent*)tolua_tousertype(tolua_S,1,0);

#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    if (!cobj) 
    {
        tolua_error(tolua_S,"invalid 'cobj' in function 'lua_myproj_CustomLuaEvent_getStrData'", nullptr);
        return 0;
    }
#endif

    argc = lua_gettop(tolua_S)-1;
    if (argc == 0) 
    {
        if(!ok)
        {
            tolua_error(tolua_S,"invalid arguments in function 'lua_myproj_CustomLuaEvent_getStrData'", nullptr);
            return 0;
        }
        std::string ret = cobj->getStrData();
//---------------------------------------------------------------------------------
        //tolua_pushcppstring(tolua_S,ret); // not suport cpp std::string (contains 0x00)
// 修改为
		if (ret.empty())
			lua_pushnil(tolua_S);
		else
			lua_pushlstring(tolua_S, ret.c_str(), ret.size());
//---------------------------------------------------------------------------------
		
        return 1;
    }
    luaL_error(tolua_S, "%s has wrong number of arguments: %d, was expecting %d \n", "CustomLuaEvent:getStrData",argc, 0);
    return 0;

#if COCOS2D_DEBUG >= 1
    tolua_lerror:
    tolua_error(tolua_S,"#ferror in function 'lua_myproj_CustomLuaEvent_getStrData'.",&tolua_err);
#endif

    return 0;
}




  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值