Cocos2d-x开发系列 交叉开发模式四 C++和Lua的数据交互

本文介绍了在Cocos2d-x项目中,如何利用hybrid交叉开发模式进行C++和Lua的数据交互。重点讲解了如何将C++的数据传递到Lua,以及在Lua中如何读取C++的数据,包括创建Lua表、压栈和设置表项的操作。同时,给出了在Lua中定义全局变量并在C++中访问它的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用hybrid交叉模式,数据交互是一个比较关注的知识点。C++跟Lua的数据交互怎么处理。

C++到Lua:
项目中Lua脚本的宿主是C++,lua库有给我们提供一些列的函数来实现。例如项目中希望在脚本层提供一些环境数据。例如我们一款游戏的参数有首场景ID、玩家ID、昵称、虚拟货币数量、是否静音、是否是UI操作、模块参数等。技术实现上就是将C++的数据传到Lua。
跟上一篇同,我们可以和压栈一个函数到Lua方法大同小异。
还是在LuaSupportFactory里面添加一个函数如下:

/* 将C++这边数据压栈到Lua(主要压栈一些Lua模块需要的基本系统数据) */
void pushBasicInfo2Lua(LuaSceneType type, bool bOpenUi, std::string para = "");

这个函数是项目中将C++中的环境参数放到Lua中。type是场景ID,bOpenUi是否打开UI(特殊逻辑使用),para为透传参数。再来看看函数实现。

//环境数据压栈(最好可以拓展成动态装配)
void LuaSupportFactory::pushBasicInfo2Lua(LuaSceneType type, bool bOpenUi, std::string para)
{
lua_State* L = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack()->getLuaState(); //</
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