sourcebuffer.onupdateend 回调中 video.buffered.start 更新原理

文章详细介绍了HTML5视频播放器中的buffered属性和SourceBuffer的onupdateend事件,阐述了如何通过这两个特性监控视频缓冲区的状态。当新的视频数据添加到缓冲区,onupdateend事件触发,buffered的start和end值更新,反映缓冲区的时间范围。这些信息用于优化播放器性能和用户体验,比如更新进度条以显示当前缓冲状态。

在使用 HTML5 视频播放器时,buffered 属性用于获取视频缓冲区的范围,而 SourceBufferonupdateend 事件用于通知客户端新的视频数据已添加到缓冲区。当 onupdateend 事件被触发并且新的视频数据被添加到缓冲区中时,buffered 属性的值会随之更改。

在该事件的回调函数中,可以通过 buffered 属性的 startend 值来获取视频当前缓冲区的时间范围。start 的值代表缓冲区的起始时间,而 end 的值代表缓冲区的结束时间。这两个值都以秒为单位。

当新的视频数据被添加到缓冲区时,buffered 的范围会扩展以包含新添加的视频数据。具体来说,在使用 SourceBuffer.appendBuffer() 将数据添加到缓冲区之后,onupdateend 事件将被触发,并且 buffered.end 的值将更新为缓冲区中所有数据的结束时间。

buffered 值发生变化后,视频播放器可以使用这些值来确定可播放的视频段和缓冲区的大小,以优化播放器的表现和用户体验。

需要注意的是,由于视频数据被动态地添加到缓冲区中,buffered 值可能会随着时间而变化。因此,在播放器的实现过程中,应该使用这些值来动态地更新进度条和其他用户界面元素,从而及时反映出当前视频的缓冲状态。

当遇到 GPU 崩溃并抛出 “Failed to read the 'buffered' property from 'SourceBuffer': This SourceBuffer has been removed from the parent media source.” 错误时,可尝试以下解决办法: ### 检查 SourceBuffer 的生命周期管理 在使用 `SourceBuffer` 时,要确保在其被移除后不再尝试访问其属性。可在访问 `buffered` 属性之前,先检查 `SourceBuffer` 是否仍然有效。示例代码如下: ```javascript if (sourceBuffer && sourceBuffer.updating === false) { const buffered = sourceBuffer.buffered; // 处理 buffered 属性 } ``` ### 处理媒体源的关闭和移除操作 在关闭或移除媒体源时,要确保妥善处理 `SourceBuffer`。例如,在移除 `SourceBuffer` 之前,先停止所有相关操作。示例代码如下: ```javascript const mediaSource = new MediaSource(); const video = document.createElement('video'); video.src = URL.createObjectURL(mediaSource); mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => { const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"'); // 模拟移除操作 const removeSourceBuffer = () => { if (sourceBuffer.updating) { sourceBuffer.addEventListener('updateend', () => { mediaSource.removeSourceBuffer(sourceBuffer); }); } else { mediaSource.removeSourceBuffer(sourceBuffer); } }; // 调用移除函数 removeSourceBuffer(); }); ``` ### 检查浏览器兼容性 不同浏览器对 `SourceBuffer` 的支持可能存在差异。可尝试在不同浏览器中测试代码,确保代码在目标浏览器中能正常工作。同时,要确保使用的浏览器版本是最新的,因为较新的版本通常会修复一些已知的兼容性问题。 ### 优化资源使用 GPU 崩溃可能是由于资源过度使用导致的。可检查代码中是否存在资源泄漏或过度占用 GPU 资源的情况。例如,避免在短时间内频繁创建和销毁 `SourceBuffer`。 ### 调试和日志记录 在代码中添加详细的调试信息和日志记录,以便更好地跟踪问题。例如,在访问 `SourceBuffer` 属性之前和之后记录日志,查看具体的执行流程和状态。示例代码如下: ```javascript console.log('Before accessing sourceBuffer.buffered'); if (sourceBuffer && sourceBuffer.updating === false) { const buffered = sourceBuffer.buffered; console.log('Successfully accessed sourceBuffer.buffered', buffered); } else { console.log('sourceBuffer is not available or updating'); } ```
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