【生命周期】Android中Activity的生命周期

大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我在前面也曾经讲过这方面的内容,但是像网上大多数文章一样,基本都是翻译Android API,过于笼统,相信大家看了,会有一点点的帮助 ,但是还不能完全吃透,所以我今天特意在重新总结一下。

首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图,不明白的可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的。

activity生命周期

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

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public  class  Activity  extends  ApplicationContext {
 
     protected  void  onCreate(Bundle savedInstanceState);
     
     protected  void  onStart();
     
     protected  void  onRestart();
     
     protected  void  onResume();
     
     protected  void  onPause();
     
     protected  void  onStop();
     
     protected  void  onDestroy();
 
}

为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo

第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

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package  com.tutor.activitydemo;
 
import  android.app.Activity;
import  android.os.Bundle;
import  android.util.Log;
 
public  class  ActivityDemo  extends  Activity {
 
     private  static  final  String TAG =  "ActivityDemo" ;
 
     public  void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.main);
 
         Log.e(TAG,  "start onCreate~~~" );
     }
 
     @Override
     protected  void  onStart() {
         super .onStart();
         Log.e(TAG,  "start onStart~~~" );
     }
 
     @Override
     protected  void  onRestart() {
         super .onRestart();
         Log.e(TAG,  "start onRestart~~~" );
     }
 
     @Override
     protected  void  onResume() {
         super .onResume();
         Log.e(TAG,  "start onResume~~~" );
     }
 
     @Override
     protected  void  onPause() {
         super .onPause();
         Log.e(TAG,  "start onPause~~~" );
     }
 
     @Override
     protected  void  onStop() {
         super .onStop();
         Log.e(TAG,  "start onStop~~~" );
     }
 
     @Override
     protected  void  onDestroy() {
         super .onDestroy();
         Log.e(TAG,  "start onDestroy~~~" );
     }
 
}

第三步:运行上述工程,效果图如下:

ActivityDemo效果

核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

LogCat视窗

BACK键:
当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

BACK键

HOME键:
当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

HOME键

而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

再次启动ActivityDemo

这里会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

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<? xml  version = "1.0"  encoding = "utf-8" ?>
< LinearLayout  xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:orientation = "vertical"
     android:layout_width = "fill_parent"
     android:layout_height = "fill_parent" >
     < TextView
         android:layout_width = "fill_parent"
         android:layout_height = "wrap_content"
         android:text = "@string/hello"
         />
     < EditText
         android:id = "@+id/editText"
         android:layout_width = "fill_parent"
         android:layout_height = "wrap_content"
         />
</ LinearLayout >

第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串,如下图:

输入Frankie

这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

按一下HOME键

这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

第六步:修改ActivityDemo.java代码如下:

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package  com.tutor.activitydemo;
 
import  android.app.Activity;
import  android.os.Bundle;
import  android.util.Log;
import  android.widget.EditText;
 
public  class  ActivityDemo  extends  Activity {
 
     private  static  final  String TAG =  "ActivityDemo" ;
     private  EditText mEditText;
     // 定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值
     private  String mString;
 
     public  void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super .onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.main);
         mEditText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
         Log.e(TAG,  "start onCreate~~~" );
     }
 
     @Override
     protected  void  onStart() {
         super .onStart();
         Log.e(TAG,  "start onStart~~~" );
     }
 
     // 当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态
     @Override
     protected  void  onRestart() {
         super .onRestart();
         mEditText.setText(mString);
         Log.e(TAG,  "start onRestart~~~" );
     }
 
     @Override
     protected  void  onResume() {
         super .onResume();
         Log.e(TAG,  "start onResume~~~" );
     }
 
     // 当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString
     @Override
     protected  void  onPause() {
         super .onPause();
         mString = mEditText.getText().toString();
         Log.e(TAG,  "start onPause~~~" );
     }
 
     @Override
     protected  void  onStop() {
         super .onStop();
         Log.e(TAG,  "start onStop~~~" );
     }
 
     @Override
     protected  void  onDestroy() {
         super .onDestroy();
         Log.e(TAG,  "start onDestroy~~~" );
     }
 
}

第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

重新运行ActivityDemo

OK~大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?

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