Unity
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EasyTouch初步使用
ETC(Easy Touch Controls)控件集中有两种类型的Joystick:Static(静态的):摇杆将会出现在你预先设定好的地方。Dynamic(动态的):摇杆将会出现在你触碰到屏幕的地方。你也可以强制摇杆只出现在某个范围内。 每个摇杆控件由两个图片组成,一个作为背景,一个作为按键。摇杆控件的大小跟背景图片的大小相关(这个大小可以由宽度和高度参数设置)。原创 2017-02-25 21:15:37 · 7323 阅读 · 0 评论 -
Unity easyTouch移动代码(参考)
using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveController : MonoBehaviour { //当摇杆可用时注册事件 void OnEnable() { EasyJoystick.On_JoystickMove += OnJoystickMove; EasyJoystick原创 2017-02-25 21:39:58 · 1507 阅读 · 0 评论 -
Input.GetTouch 获取触摸
Input.GetTouch 获取触摸static function GetTouch (index : int) : TouchDescription描述Returns object representing status of a specific touch (Does not allocate temporary variables).返回一个存放触原创 2017-02-26 12:40:28 · 12057 阅读 · 0 评论 -
Unity3d创建注册登录页面(1)
工具准备:Unity,NGUI插件,字体制作工具bitmap font,TexturePackerGUI1、首先对字体进行处理界面所用到的字保存成一个txt文本,注意要把编码改成Unicode(可以把文本另存为,选择Unicode编码)。之后打开bitmap font工具,并在font setting中设置微软雅黑在Edit中先选择Clear all....原创 2017-02-26 20:49:29 · 9609 阅读 · 0 评论 -
Unity创建登录页面(2)
接着之前内容在有了字体文件和图集之后可以开始工程了。创建一个unity的2d工程,安装好NGUI之后,创建如下文件夹font和Atlas并把之前的两个字体文件和两个图集文件拷贝到对应目录下面在Font_png图片上面右键进行如下操作将png拖到texture上,font.txt拖到FontData上面之后把Atlas中的png右键进行如下操作原创 2017-02-26 21:49:49 · 1229 阅读 · 0 评论 -
Unity Remote使用方法
准备工作:下载安卓sdk 下载UnityRemote.apk1.首先要在手机端安装好Unity Remote对应版本,我的手机版下的是UnityRemote5 对应电脑的Unity 5.x原创 2017-02-25 17:25:19 · 6609 阅读 · 0 评论