接着之前内容
在有了字体文件和图集之后可以开始工程了。
创建一个unity的2d工程,安装好NGUI之后,创建如下文件夹font和Atlas并把之前的两个字体文件和两个图集文件拷贝到对应目录下面
在Font_png图片上面右键进行如下操作
将png拖到texture上,font.txt拖到FontData上面
之后把Atlas中的png右键进行如下操作
保存成Atlas
注意操作:把生成的Atlas图片删掉,把自己的MyAtlas改名成Atlas并附在材质球上面
成功之后再预制物体里面点Sprite显示出图元素即成功
未完待续