——《设计模式》
单例模式的概念很简单,下面以C#语言为例子,列出常见单例写法的优缺点。
1、简单实现
评注:
对于线程来说不安全
单线程中已满足要求
优点:
由于实例是在 Instance 属性方法内部创建的,因此类可以使用附加功能
直到对象要求产生一个实例才执行实例化;这种方法称为“惰性实例化”。惰性实例化避免了在应用程序启动时实例化不必要的 singleton。
2、线程的安全
同一个时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入
对象实例由最先进入的那个线程创建
后来的线程在进入时(instence == null)为假,不会再去创建对象实例
增加了额外的开销,损失了性能
3、双重锁定
评注:
多线程安全
线程不是每次都加锁
允许实例化延迟到第一次访问对象时发生
4、静态初始化
评注:
依赖公共语言运行库负责处理变量初始化
公共静态属性为访问实例提供了一个全局访问点
对实例化机制的控制权较少(.NET代为实现)
静态初始化是在 .NET 中实现 Singleton 的首选方法
小注:
静态构造函数既没有访问修饰符,C#会自动把他们标记为private,之所以必须标记为private,
是为了阻止开发人员写的代码调用它,对它的调用总是由CLR负责的。
5、延迟初始化
评注:
初始化工作由Nested类的一个静态成员来完成,这样就实现了延迟初始化。
由于静态函数的调用时机,是在类被实例化或者静态成员被调用的时候进行调用,并且是由.net框架来调用静态构造函数来初始化静态成员变量, 所以,如果按照写法四来写,再调用Hello方法的时候,就会实例化出来Singleton实例,这不是我们想看到的,因为我们有可能只是想用Hello方法,而不是别的。
注意事项:
1、Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
2、Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
3、Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。
4、Singletom模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。
总结:
1、Singleton模式是限制而不是改进类的创建。
2、理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的构造器的任意调用”。
3、可以很简单的修改一个Singleton,使它有少数几个实例,这样做是允许的而且是有意义的。
作者:jiankunking 出处:http://blog.csdn.net/jiankunking
本文部分内容来自网络,截图部分来自《CLR.via.C#第三版》