Compose学习 - remember、mutableStateOf的使用

一、需求

在显示界面中,数据变动,界面刷新是非常常见的操作,所以使用compose该如何实现呢?

二、remember、mutableStateOf的使用

我们可以借助标题的两个概念 remember、mutableStateOf来完成。这里先不写定义,定义看完也不是很明白,从例子中去学习,先看段code:

@Composable
fun AutoIncrementTest1() {
	var count = 0
    Row(
        modifier = Modifier.padding(20.dp),
        verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
    ) {
        Text(
        	text = "$count",
            Modifier.padding(horizontal = 15.dp)
        )

		Button(onClick = { count++ }) {
            Text(text = "auto-increment ")
        }
    }
}

这段代码是显示一个Text和一个Button,点击Button后,count变量自增,然后在Text中显示出来。

但是实际测试的时候,点击按钮Text显示数字是不会变化的,原因是 Compose 并未跟踪此变量更改。也就是说,这个变量不会触发界面的刷新。

为了解决上面的问题就可以使用 mutableStateOf 函数,来看下修改后的代码:

StateMutableState 是两个接口,它们具有特定的值,每当该值发生变化时,它们就会触发界面更新(重组)。

setContent {
     ComposeTestTheme {
      Surface(
             color = MaterialTheme.colors.background,
         ) {
         	AutoIncrementTest2()
         }
     }
}

@Composable
fun AutoIncrementTest2() {
	var count = mutableStateOf(0)
    Row(
        modifier = Modifier.padding(20.dp),
        verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
    ) {
        Text(
        	text = "${count.value}",
            Modifier.padding(horizontal = 15.dp)
        )
        
		//用到的时候需要.value获取
		Button(onClick = { count.value++ }) {
            Text(text = "auto-increment ")
        }
    }
}

我们把变量改成使用mutableStateOf函数,但是我点击按钮,Text的显示依然不会改变,为啥呢?

原因是在count改动的时候,Surface接收的这个Composable函数就会重绘,即将这个AutoIncrementTest2函数从头调用一遍,每次调用时候,走到第一行语句,count就又赋值为0,所以看起来就是没有改变,依然是0。

在这种情况下,假如还想记住上一次变量值,就要用到remember,来看下修改后的代码:

setContent {
     ComposeTestTheme {
      Surface(
             color = MaterialTheme.colors.background,
         ) {
         	AutoIncrementTest2()
         }
     }
}

@Composable
fun AutoIncrementTest3() {
	var count = remember {
        mutableStateOf(0);
    }
    Row(
        modifier = Modifier.padding(20.dp),
        verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
    ) {
        Text(
        	text = "${count.value}",
            Modifier.padding(horizontal = 15.dp)
        )
        
		//用到的时候需要.value获取
		Button(onClick = { count.value++ }) {
            Text(text = "auto-increment ")
        }
    }
}

这时候,在点击按钮的时候,Text上显示的就是自增的数字。

您可以将 remember 视为一种在组合中存储单个对象的机制,就像私有 val 属性在对象中执行的操作一样。

当然我们还可以优化下,上面每次使用count的时候,都需要用.value来获取,这里再引入一个关键字by,修改后的代码如下:

setContent {
     ComposeTestTheme {
      Surface(
             color = MaterialTheme.colors.background,
         ) {
         	AutoIncrementTest2()
         }
     }
}

@Composable
fun AutoIncrementTest3() {
	var count by remember {
        mutableStateOf(0);
    }
    Row(
        modifier = Modifier.padding(20.dp),
        verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
    ) {
        Text(
        	text = "${count}",
            Modifier.padding(horizontal = 15.dp)
        )
        
		Button(onClick = { count++ }) {
            Text(text = "auto-increment ")
        }
    }
}

使用by实现了属性委托,就是属性的 setget 的操作交给另一个对象器完成。我们可以间接读取 count 并将其设置为可变,而无需每次都显式引用 MutableStatevalue 属性。

总结:

  • mutableStateOf: 表明某个变量是有状态的,对变量进行监听,当状态改变时,可触发重绘。
  • remember :记录变量的值,使得下次绘制执行的时候,不会再次进行初始化。

三、rememberSaveable 的使用

remember 函数仅在可组合项包含在组合中时起作用。旋转屏幕后,整个 activity 都会重启,所有状态都将丢失。当发生任何配置更改或者进程终止时,也会出现这种情况。

可以使用 rememberSaveable,而不使用 remember。这会保存每个在配置更改(如旋转)和进程终止后保留下来的状态。

 var shouldShowOnboarding by rememberSaveable { mutableStateOf(true) }

运行应用,旋转屏幕,更改为深色模式,或者终止进程。除非您之前退出了应用,否则系统不会显示初始配置屏幕。

参考文章
Compose中的remember和mutableStateOf
Google官方教程

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
### 回答1: Jetpack ComposemutableStateOf 和 REMEMBER 都是用于管理组件状态的工具。 mutableStateOf 是一个函数,它返回一个可变的状态对象。当状态对象发生变化时,Compose 会重新绘制相关的组件,以便更新 UI。这种方式类似于 React 中的 useState hook。mutableStateOf 的原理是,它会创建一个包含状态值的对象,并将其与 Compose 中的当前组件关联起来。当状态值发生变化时,Compose 会通知相关的组件进行重新绘制。 REMEMBER 是一个类似于 mutableStateOf 的函数,但它更加灵活,可以用于保存和管理任何类型的数据。REMEMBER 的原理是,它会创建一个包含初始值的变量,并将其与 Compose 中的当前组件关联起来。当变量的值发生变化时,Compose 会通知相关的组件进行重新绘制。 需要注意的是,mutableStateOf 和 REMEMBER 都是基于 Kotlin 的协程实现的。它们利用了协程的异步执行模型,以便对组件状态进行管理,从而实现了高效、灵活、响应式的 UI 编程体验。 ### 回答2: Jetpack Compose 是一种用于构建 UI 的现代化工具包,它引入了多种新的概念和设计模式。其中,`mutableStateOf` 和 `remember` 是两个核心概念,用于管理状态和数据的变化。 `mutableStateOf` 是一个函数,用于创建一个可变的状态对象。它接受一个初始值,并返回一个包含该初始值的可变状态对象。当状态对象的值发生变化时,Compose 会自动重绘相关的 UI。由于状态对象是可变的,因此可以通过修改状态对象来改变 UI 的呈现。 例如,我们可以使用 `mutableStateOf` 来创建一个计数器的状态对象: ```kotlin val count = mutableStateOf(0) ``` 在 UI 中,我们可以通过修改 `count` 的值来改变计数器的显示: ```kotlin count.value = count.value + 1 ``` 每当 `count` 的值发生变化时,Compose 会重新计算依赖于 `count` 的 UI,并更新 UI 的呈现。 另一方面,`remember` 是一个函数,用于创建一个可记忆的值。它接受一个 lambda 表达式,并返回该表达式的计算结果。不同于 `mutableStateOf`,`remember` 返回的值是不可变的,并且在每次重绘中都会保持一致。 ```kotlin val randomValue = remember { Random.nextInt() } ``` 在上述示例中,`randomValue` 的值是在第一次调用时计算的,并在后续的重绘中保持不变。这意味着 `randomValue` 的值不会因为其他 UI 的变化而改变。 通过结合使用 `mutableStateOf` 和 `remember`,我们可以有效地管理动态的状态和不变的数据,并让 Jetpack Compose 自动处理 UI 的变化和重绘。这种状态管理模式为我们提供了一种简单而强大的方式来构建响应式和高性能的 UI。

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