关于复杂系统的一些思考

解构一个复杂的系统,有一个很好(不是唯一)的办法,就是“分层结构”(Layered structure),也就是把一个复杂系统,分成一层一层的结构,每一层都做每一层自己的事情,并且每一层都是单向依赖。这样可以把一个网状的,如同乱线团一样的复杂系统,梳理的非常的清楚。这样的例子其实很多,比如学计算机的人都很熟悉的OSI网络七层架构,这就是一个非常好的,把复杂问题层次化的典型例子,它使得每一层都可以独立设计,而且可以有明确的设计目标,层与层之间的接口也变得非常清晰。

osi

还有一个游戏的例子,就是游戏的架构,游戏其实也是遵照这层次化的设计思路来设计的,虽然不像OSI那样有一个标准化的结构,但是大部分游戏可以分为核心层(Core),引擎层(Engine),游戏类型层(Game Genre),游戏层(Game),像现在一般的商用的游戏引擎,基本就做到核心层和引擎层,再往上就是使用引擎的人自己设计和实现了,像一些大公司可能会有一些积累,就会根据不同的游戏类型在引擎层的之上抽象出游戏类型层,比如体育类游戏,射击类游戏等等,然后再开始开发实际的游戏产品。这种分层的架构设计就可以帮助我们把复杂的系统进行解构,从而实现每个子系统或者模块的功能单一化。

engine

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