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cocos2dx
aiyaya730
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx CCLayer接受 touch 事件
cocos2dx 在 CCTouchDIspathcer.cppvoid CCTouchDispatcher::touches(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent, unsigned int uIndex)函数里处理 touch event.这里分别遍历 CCArray* m_pTargetedHandlers; CCAr原创 2014-05-21 02:17:44 · 2661 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 帧动画使用方法备忘
几个注意事项:1. 需要有图,包含帧动画素材;2. 图片资源可以预先 实例化一个 Texture2D, 放到 TextureCache 里,以节约初始化的时间;3. 动画每一帧使用图片里的那一部分,是 cocos2d::SpriteFrame 记录的。cocos2d::Animation 描述整个动画包含哪些帧,以及播放顺序。可以把 cocos2d::Animation 看作是一个 c原创 2016-12-31 13:45:21 · 331 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 离屏渲染
今天才发现 cocos2dx 有一个类叫做 CCRenderTexture,封装了 opengl render to texture 的 细节。这个类的是采用 FBO ,把图像渲染到 自己新建的 frame buffer 来实现的。如果写一个 shader ,比如让图像变成灰色,如果只给一个 CCSprite setShaderProgram()的话,只能让单独的 Sprite原创 2015-01-24 02:21:53 · 4102 阅读 · 0 评论 -
解决了一个cocos2dx 在部分 android手机上模板测试错误的问题
在android 手机上,大部分的机器模板测试都没问题。但是有一个奇葩的手机,小米2S, 当只有一层需要模板测试的时候 ,在cocos2dx 里具体地说就是 使用 CCClippingNode 的时候 ,是没问题的 。但是当一个 CCClippingNode 嵌套另外一个 CCClippingNode 时,就会出现各种显示不出来的问题。cocostudio 制作 GUI 里面许多面板,当开启原创 2014-12-29 23:34:17 · 2514 阅读 · 3 评论 -
【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之android交叉编译
作者:Senlern转载请注明,原文链接:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37959489在上一篇文章我分享了如在win32下配置环境搭建工程,没有看的童鞋请先看下这篇文章:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37958275-----转载 2014-11-22 00:13:57 · 646 阅读 · 0 评论 -
解决Xcode 6 beta 编译Cocos2d-x iOS项目失败
在Xcode 6 beta里编译Cocos2d-x iOS项目时可能会失败,提示如下错误:Undefined symbols for architecture i386: "_fwrite$UNIX2003", referenced from: _unixErrorHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o)转载 2014-11-19 02:08:20 · 2942 阅读 · 0 评论 -
[转载] 在Tiled Map中使用碰撞检测
网上这篇教程的转载feic[转载] 在Tiled Map中使用碰撞检测Posted on 2011-01-20 15:34 besterChen 阅读(9797) 评论(3) 编辑 收藏引用 所属分类: obj-c/cocos2d 相关 转载声明 本文转载于 冥冥之中 的163博客,地址:http://blog.163.com/fe转载 2014-11-17 01:46:51 · 11078 阅读 · 0 评论 -
解决 cocos2dx UIWidget 加载速度慢造成的游戏卡顿
我们游戏项目中的 ui 实现方式,采用的是用 cocostudio 编辑ui ,导出 exportjson he原创 2014-09-06 00:16:10 · 9884 阅读 · 3 评论 -
Eclipse ADT 运行 cocos2dx 程序 .解决 avd 上黑屏的问题
看了许多文章, 介绍在 eclipse 下运行 cocos2dx 的,g原创 2014-08-04 03:07:15 · 2706 阅读 · 0 评论 -
今晚被vc狠狠摆了一道...
用 cocos2dx 2.2.3 引擎, 配合 cocostudio 想写点小玩意, 遇到了原创 2014-07-05 05:01:10 · 704 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx 实现重复滚动背景时遇到的一些问题
在用cocos2dx实现重复滚动的背景时,采用两个背景图互相pinjie原创 2014-06-08 18:05:55 · 3790 阅读 · 0 评论 -
vs工程 "生成事件" "自定义生成步骤"
cocos2dx 的 win32 工程,会自动把 Resources 目录下的内容拷贝到 Debug.win32/ 目录下 。这样一来在调试代码,尤其是调试脚本时就不太方便。想取消这一步骤的话,可以在工程右键 -> 自定义生成步骤 -> 命令行 里面做修改。原本的内容是 if not exist "$(OutDir)" mkdir "$(OutDir)"xcopy "$(Pro原创 2017-06-01 00:17:23 · 4661 阅读 · 0 评论