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原创 使用 unity理解渲染时的 深度缓冲机制

在其他游戏里见到过这样的效果:人物走到建筑后面,被建筑挡住的部分做特殊显示、没有被建筑挡住的部分正常渲染。想要实现这种效果,关键的要点是 ZTest.今天借助unity了解了 ZTest 机制.再此做一下总结.创建一个空场景,两个 cube,距离近的是 cube_1, 远的是 cube_2分别给 cube_1 ,cube_2 写 shadercube_1 的 shader 叫做 Sh...

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