上次我们学习到滑动条的添加,实际就是创建滑动条,然后按照格式写回调函数即可。
现在学习的鼠标操作也有异曲同工之妙,也是按照固定的格式变写回调函数,然后识别鼠标左键与右键的标识符或者鼠标移动标识符即可。
enum
{
//鼠标移动标识符
EVENT_MOUSEMOVE =0,
//左键按下标识符
EVENT_LBUTTONDOWN =1,
//右键按下标识符
EVENT_RBUTTONDOWN =2,
//中间按钮按下标识符
EVENT_MBUTTONDOWN =3,
//左键弹起标识符
EVENT_LBUTTONUP =4,
//右键弹起标识符
EVENT_RBUTTONUP =5,
//中间键弹起标识符
EVENT_MBUTTONUP =6,
//左键双击标识符
EVENT_LBUTTONDBLCLK =7,
//右键双击标识符
EVENT_RBUTTONDBLCLK =8,
//中间键双击标识符
EVENT_MBUTTONDBLCLK =9
};
程序例子:
//头文件
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
//为窗口标题定义的宏
#define WINDOW_NAME "程序窗口"
//-----------------------------------【全局函数声明部分】------------------------------------
// 描述:全局函数的声明
//------------------------------------------------------------------------------------------------
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param);
void DrawRectangle(cv::Mat& img, cv::Rect box);
void DrawCircle(cv::Mat& img, Point center);
void ShowHelpText();
//-----------------------------------【全局变量声明部分】-----------------------------------
// 描述:全局变量的声明
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
Rect g_rectangle;
bool g_bDrawingBox = false;//是否进行绘制矩形
bool g_bDrawingCircle = false;//是否进行绘制圆形
RNG g_rng(12345);
Point g_CircleCenter;
//主函数
int main(int argc, char** argv)
{
//【0】改变console字体颜色
system("color 9F");
//【0】显示欢迎和帮助文字
ShowHelpText();
//【1】准备参数
g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);
Mat srcImage(600, 800, CV_8UC3), tempImage;
srcImage.copyTo(tempImage);
g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);
srcImage = Scalar::all(0);
//【2】设置鼠标操作回调函数
namedWindow(WINDOW_NAME);
setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage);
//【3】程序主循环,当进行绘制的标识符为真时,进行绘制
while (1)
{
srcImage.copyTo(tempImage);//拷贝源图到临时变量
//当进行绘制的标识符为真,则进行绘制
if (g_bDrawingBox)
{
DrawRectangle(tempImage, g_rectangle);
}
//当进行绘制的标识符为真,则进行绘制
if (g_bDrawingCircle)
{
DrawCircle(tempImage, g_CircleCenter);
}
imshow(WINDOW_NAME, tempImage);
if (waitKey(10) == 27) break;//按下ESC键,程序退出
}
return 0;
}
//--------------------------------【on_MouseHandle( )函数】-----------------------------
// 描述:鼠标回调函数,根据不同的鼠标事件进行不同的操作
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param)
{
Mat& image = *(cv::Mat*) param;
switch (event)
{
//鼠标移动消息
case EVENT_MOUSEMOVE:
{
if (g_bDrawingBox)//如果是否进行绘制的标识符为真,则记录下长和宽到RECT型变量中
{
g_rectangle.width = x - g_rectangle.x;
g_rectangle.height = y - g_rectangle.y;
}
}
break;
//左键按下消息
case EVENT_LBUTTONDOWN:
{
g_bDrawingBox = true;
g_rectangle = Rect(x, y, 0, 0);//记录起始点
}
break;
//左键抬起消息
case EVENT_LBUTTONUP:
{
//置标识符为false
g_bDrawingBox = false;
//对宽和高小于0的处理
if (g_rectangle.width < 0)
{
g_rectangle.x += g_rectangle.width;
g_rectangle.width *= -1;
}
if (g_rectangle.height < 0)
{
g_rectangle.y += g_rectangle.height;
g_rectangle.height *= -1;
}
//调用函数进行绘制
DrawRectangle(image, g_rectangle);
}
break;
//右键按下消息
case EVENT_RBUTTONDOWN:
{
g_bDrawingCircle = true;
g_CircleCenter.x = Rect(x, y, 0, 0).x;//记录右键点击的点
g_CircleCenter.y = Rect(x, y, 0, 0).y;//记录右键点击的点
//调用函数进行绘制
DrawCircle(image, g_CircleCenter);
}
break;
}
}
//-----------------------------------【DrawRectangle( )函数】------------------------------
// 描述:自定义的矩形绘制函数
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
void DrawRectangle(cv::Mat& img, cv::Rect box)
{
cv::rectangle(img, box.tl(), box.br(), cv::Scalar(g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0, 255)));//随机颜色
}
//-----------------------------------【DrawCircle( )函数】------------------------------
// 描述:自定义的矩形绘制函数
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
void DrawCircle(cv::Mat& img, Point center)
{
cv::circle(img, center, 10, cv::Scalar(g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0, 255)));//随机颜色
}
//-----------------------------------【ShowHelpText( )函数】-----------------------------
// 描述:输出一些帮助信息
//----------------------------------------------------------------------------------------------
void ShowHelpText()
{
//和OpenCV版本
printf("\n\n\t\t\t 当前使用的OpenCV版本为:" CV_VERSION);
printf("\n\n ----------------------------------------------------------------------------\n");
//输出一些帮助信息
printf("\n\n\n\t欢迎来到【鼠标交互演示】示例程序\n");
printf("\n\n\t请在窗口中点击鼠标左键并拖动以绘制矩形\n");
printf("\n\n\t请在窗口中点击鼠标右键以绘制圆形\n");
}
上面用到了一个矩形类cv::Rect
//如果创建一个Rect对象rect(100, 50, 50, 100),那么rect会有以下几个功能:
rect.area(); //返回rect的面积 5000
rect.size(); //返回rect的尺寸 [50 × 100]
rect.tl(); //返回rect的左上顶点的坐标 [100, 50]
rect.br(); //返回rect的右下顶点的坐标 [150, 150]
rect.width(); //返回rect的宽度 50
rect.height(); //返回rect的高度 100
rect.contains(Point(x, y)); //返回布尔变量,判断rect是否包含Point(x, y)点
效果图: