设计模式——单键模式(singleton)

单例模式是一种常见的设计模式,确保类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java开发中,单例模式常被面试官用来考察应聘者的编程能力。它通过静态成员变量和静态方法实现全局唯一性,从而替代全局静态变量。本文将探讨单例模式的UML结构图和一个简单的实现示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

  Singleton 模式解决问题十分常见,我们怎样去创建一个唯一的变量(对象)?在基于对象的设计中我们可以通过创建一个全局变量(对象)来实现,在面向对象和面向过程结合的设计范式(如 C++中)中,我们也还是可以通过一个全局变量实现这一点。但是当我们遇到了纯粹的面向对象范式中,这一点可能就只能是通过 Singleton 模式来实现了,可能这也正是很多公司在招聘 Java 开发人员时候经常考察 Singleton 模式的缘故吧。


作用

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。


UML结构图

  


解析:

  Singleton模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,上面提到的Singleton模式的两个作用在C++中是通过如下的机制实现的:1)仅有一个实例,提供一个类的静态成员变量,大家

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