单键模式--Singleton

定义:确保一个类只有一个实例, 并提供一个全局访问点。

这个模式非常简单,下面给一个简单的代码说明

public class Singleton {
	private static Singleton uniqueInstance;
	
	private Singleton() {}
	
	public static Singleton getInstance() {
		if (null == uniqueInstance) {
			uniqueInstance = new Singleton();
		}
		return uniqueInstance;
	}
}

接下来我们考虑下单键模式下的同步与效率问题。如果有多个线程访问, 那需要确保同步, 我们可以把getInstance()方法改动如下:

	public static synchronized Singleton getInstance() {
		if (null == uniqueInstance) {
			uniqueInstance = new Singleton();
		}
		return uniqueInstance;
	}

这样可以解决所线程同步问题, 但是同步性能会大大降低。 因为只有第一次执行此方法时才需要同步。我们利用双重检查加锁, 在getInstance 减少使用同步;

public class Singleton {
	private volatile static Singleton uniqueInstance;
	
	private Singleton() {}
	
	public static Singleton getInstance() {
		if (null == uniqueInstance) {
			synchronized(Singleton.class) {
				if (null == uniqueInstance) {
					uniqueInstance = new Singleton();
				}
			}
		}
		return uniqueInstance;
	}
}
如果你关注性能, 那个这个方法可以帮你大大的减少getInstance的时间消耗。

参考:《Head First设计模式》


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