STL erase操作

STL中的容器都有erase方法,容器的存储分为顺序存储(如vector)与链式存储(如list,map)。

先以map为例:

typedef std::map<std::string, std::string> TStrMap;
typedef TStrMap::iterator TStrMapIter;
TStrMap strmap;
TStrMapIter iter = strmap.find("somekey");
strmap.erase(iter);

这样使用erase方法没有任何问题,删除一个单结节之后,stl中的iterator都是与其中的数据元素关联的,关联的元素删除之后,iter已就失效,iter理解为指向元素的指针,那删除之后可以简单理解为已是一个野指针。

但有时我们一不注意,却会这样使用,这是错误的。

for(TStrMapIter iter= strmap.begin(); iter!= strmap.end();++iter)
{
     if ("somevalue" == iter->second )
     {
         strmap.erase(iter);
     }
}
iter所指的元素删除之后,++iter是错误的,会导致程序的未知结果,iter一般是不会移到指向下一个元素。

对于map与list这样的链式存储结构。我们一般可以有两种解决办法

1. 使用erase(iter++),因为iter2 = iter++是iter先移到指向下一个节点,而iter2还是指向当前的节点。注意理解iter++与++iter的区别。

for(TStrMapIter iter= strmap.begin(); iter!= strmap.end();)
{
    if ("somevalue" == iter->second )
    {
        strmap.erase(iter++);
    }
    else
    {
       ++iter;
    }
}

2. erase的返回值会指向下一个节点

for(TStrMapIter iter= strmap.begin(); iter!= strmap.end();)
{
      if ("somevalue" == iter->second )
      {
           iter = strmap.erase(iter);
       }
       else
       {
           ++iter;
       }
}
但对于顺序存储的vector也可以使用上述两种方法吗?很遗憾,第一种用法却是错误的,但第二种用法是正确的。因为顺序存储的容器一旦erase时,会涉及到数据移动,iterator所指的位置还是那个位置,但元素却移动了,iter++之后已不再你想要的元素位置了。

void test_vector_erase(){
 typedef std::vector<int> TIntVec; 
typedef TIntVec::iterator TIntVecIter;
 TIntVec vec; 
vec.push_back(1); 
vec.push_back(2); 
vec.push_back(3);
 vec.push_back(4);
 for (TIntVecIter iter = vec.begin(); iter != vec.end();) {
 std::cout << *iter << std::endl; 
if (0 == *iter % 2) { 
vec.erase(iter++); } 
else { 
++iter; 
} 
}
}   
它输出的结果却是未知的,我的测试环境为1,2,3,4。你可能发现原因,当删除2元素时,3往前移了,而iter++不是指到3,还是指到4了。

当你使用STL容器中erase方法,那是一定要小心再小心,我也是被它戏弄了一下之后,才明白其中容易被忽视的这些细节。

 

综上分析,以后执行erase操作,采用方法

erase的返回值会指向下一个节点

for(TStrMapIter iter= strmap.begin(); iter!= strmap.end();)
{
      if ("somevalue" == iter->second )
      {
           iter = strmap.erase(iter);
       }
       else
       {
           ++iter;
       }
}


 


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