光照
光源类型
Directional Light 方向光 就像是一个太阳,光线会从一个方向照亮整个场景,在Forward Rendering模式下,只有它可以显示实时阴影。
Point Light 点光源 就像是室内的灯泡,从一个点向周围发射光线,光线逐渐衰减。
Spot Light 聚光灯 就像是舞台上的聚光灯,当需要光线按某个方向照射,并有一定范围限制,那么可以考虑使用它。
Area Light 范围光 只有在Pro版中才能使用,它通过一个矩形范围向一个方向发射光线,只能被用来烘焙Lightmap。
其中Range决定光的影响范围,Color决定光的颜色,Intensity决定光的亮度,Shadow Type决定是否使用阴影。
Render Mode是一个重要的选项,当设为Important时其渲染将达到像素质量,设为Not Important则总是一个定点光,但可以获得更好的性能。
如果希望光线只用来照明场景中的部分模型,可通过设置Culling Mask控制其影响对象。
Lightmapping可设为RealtimeOnly或BakedOnly,这将使光源仅能用于实时照明或烘焙Lightmap。
本文内容采摘自书Unity 3D\2D手机游戏开发 第2版