设置一个红色的灯光照,一般设置光照需要以下几个步骤:
- 指定场景模型的法线
- 允许光照并设置光照状态
- 指定光源属性并关联到场景图形
- 指定表面材质属性
只有几何体设置了正确的法线,才可以实现正确的光照。你需要至少允许一个光源,OSG最多支持八个光源,从GL_LIGHT0到GL_LIGHT7
void createLight() {
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
//开启光照
osg::ref_ptr<osg::StateSet> state = root->getOrCreateStateSet();
state->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON);
state->setMode(GL_LIGHT0, osg::StateAttribute::ON);
//创建光源
osg::ref_ptr<osg::LightSource> ls = new osg::LightSource();
//创建光对象
osg::ref_ptr<osg::Light> lt = new osg::Light();
lt->setLightNum(0);
//设置方向
lt->setDirection(osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0));
//设置位置
lt->setPosition(osg::Vec4(0.0, -1.2, 0.0, 0.0));
//设置光的颜色
lt->setDiffuse(osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));//红色的光
ls->setLight(lt);
osg::ref_ptr<osg::Node> n1 = osgDB::readNodeFile("cow.osgt");
root->addChild(n1.get());
root->addChild(ls.get());
viewer->setSceneData(root.get());
viewer->realize();
viewer->run();
}
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