OSG光照

设置一个红色的灯光照,一般设置光照需要以下几个步骤:

  1. 指定场景模型的法线
  2. 允许光照并设置光照状态
  3. 指定光源属性并关联到场景图形
  4. 指定表面材质属性

只有几何体设置了正确的法线,才可以实现正确的光照。你需要至少允许一个光源,OSG最多支持八个光源,从GL_LIGHT0到GL_LIGHT7

在这里插入图片描述

void createLight() {
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();

	viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());

	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;

	//开启光照
	osg::ref_ptr<osg::StateSet> state = root->getOrCreateStateSet();
	state->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON);
	state->setMode(GL_LIGHT0, osg::StateAttribute::ON);

	//创建光源
	osg::ref_ptr<osg::LightSource> ls = new osg::LightSource();

	//创建光对象
	osg::ref_ptr<osg::Light> lt = new osg::Light();
	lt->setLightNum(0);
	//设置方向
	lt->setDirection(osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0));
	//设置位置
	lt->setPosition(osg::Vec4(0.0, -1.2, 0.0, 0.0));
	//设置光的颜色
	lt->setDiffuse(osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));//红色的光
	ls->setLight(lt);

	osg::ref_ptr<osg::Node> n1 = osgDB::readNodeFile("cow.osgt");
	root->addChild(n1.get());
	root->addChild(ls.get());
	viewer->setSceneData(root.get());

	viewer->realize();
	viewer->run();
}

aaa

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