JavaScript:原型设计模式

在JavaScript中有很多设计模式,例如工厂模式、模块模式、发布订阅模式、单例模式等等,这里主要说的是一种比较重要的设计模式---原型设计模式。

所谓原型设计模式,我参考了网上比较多的解释,这种设计模式就是创建一个共享的原型,并通过拷贝这些原型创建新的对象。用于创建重复的对象,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的不错选择。那么如何实现原型模式?答案就是原型链,我们可以通过JavaScript特有的原型继承特性去实现原型模式,也就是创建一个对象作为另一个对象的prototype属性值,我们也可以通过Object.create(prototype, optionalDescriptorObjects)来实现原型继承(前面我有提到了对原型链一些简单的理解,有兴趣的可以看下)。我们先介绍一下原型设计模式的主要特性:

  • 所有函数(类)以及部分数据类型(number数值型、string字符串型、array数组型、function函数型)具有prototype属性;
  • 在prototype属性上设置的属性,所有的实例均可以共享;
  • 在实力上可以修改prototype属性上设置的属性,修改又可以分为以下几种情况:
    • 值类型修改:仅限当前实例发生变更;
    • 引用类型修改:
      • 直接修改引用类型,只影响当前实例的值,并且在修改后,引用地址发生变化,后续对该实例上所有属性更改只对当前实例起作用;
      • 修改应用类型的属性或者项,父类就会发生更改,故会影响到所有实例的值;
  • 类可以直接设置静态属性,可以只用通过 ' 类名.属性名 = 值 ' 来设置和访问,但实例不可访问;

我们先构建一个类:

var person = {
    name: 'zhangsan',
    age: 25,
    sayHello: function(){
        return this.name
    }
}

然后利用Object.create(prototype, optionalDescriptorObjects)来使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__:

var man = Object.create(person,{
    job: {
        value: 'IT'
    }
});

我们打印一下新建对象的name和age属性,以及新添加的属性job:

console.log(man.sayHello())  // zhangsan
console.log(man.age) // 25
console.log(man.job)  // IT
console.log(man.__proto__ === prototype)  //true

可以看到,我们通过Object.create()创建对象,此时新建的对象就继承自构造器的原型对象,及继承了初始的person,而且可以查看返回值的__proto__属性和person内的prototype是一样的。在这里插一句,我们常说一个对象的原型,实际上我们是在说这个对象的构造器是有原型的。我们通过该方式,创建了一个新的对象,并且继承了自构造器的属性,这就是原型设计模式。

总结一下,在JavaScript中,对象可以使用原型克隆来实现获取以及继承原型对象的属性和方法,很多情况下开发者会使用原型对象的Object.prototype,但是今天我们介绍了也可以通过Object.create()方法实现对我们需要的目标对象为原型的克隆操作,同时也可以通过修改构造器的prototype指向来复制其它对象的属性及方法。

补充一个知识点:原型中的一些规则:

  • 所有的引用数据类型(array数组类型,object对象类型,function函数类型)都具有自由扩展的属性;
  • 所有的引用数据类型都有一个_proto_属性即隐式原型,其属性值是一个普通对象;
  • 所有的函数,都具有一个prototype即显式原型,其属性值也是一个普通对象;
  • 所有的引用数据类型,它的隐式原型(_proto_)都是指向其构造函数的显示原型(prototype),即(obj._proto_ === Object.prototype);
  • 如果想获取或利用某个对象的属性或方法时,这个对象本身没有这个属性或防范,那么我们可以去它的_proto_即它指向的构造函数的prototype上去查找;

 

到底啦!!!!!!

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