[RK3288][Android6.0] Display中的2D Rendering机制

本文介绍了在Rockchip RK3288平台上,运行Android 6.0系统时的2D渲染机制。内容涉及通过Surface实现的渲染路径,包括硬件加速的hwui路径和软件渲染的Skia引擎。硬件加速的启用和禁用可在不同层级进行控制,如View、Window、Activity和设备全局,并提供了在RK3288上修改硬件加速属性的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Platform: Rockchip
OS: Android 6.0
Kernel: 3.10.92

2D rending都是通过Surface来实现的,路径如下:

也就是说,有两条路径来做rendering:
1. 通过hwui: 默认处理方式,也就是我们所说的硬件加速。
2. 通过skia: 软件rendering engine.

hwui的禁止可以细分到每个view, window, activity, application或者是整个设备。

rk上修改硬件加速属性方法:
private void enableHardwareAcceleration(WindowManager.LayoutParams attrs) {
......
   final boolean hardwareAccelerated =
       (attrs.flags & WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0;
......
}

参考:
https://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
http://blog.csdn.net/gucun4848/article/details/7991713
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