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转载 移动平台Unity3D 应用性能优化
一移动平台硬件架构移动平台无论是Android 还是 IOS 用的都是统一内存架构,GPU和CPU共享一个物理内存,通常我们有“显存”和“内存”两种叫法,可以认为是这块物理内存的所有者不同,当这段映射到cpu,就是通常意义上的内存;当映射到gpu,就是通常意义上的显存。并且同一段物理内存同一时刻只会映射到一个device。即使是在同一物理内存上 ,之前的openGL ES规范中CPU和GPU之间的内
2017-06-23 17:29:12 634
Unity不用Dll直接读取BMP图片并转为Texture2d的算法脚本,BMP解析算法
网上有很多BMP转Texture2d的代码,但是大多都不能用!!!这个脚本是通过读取BMP文件的字节流解析协议直接将BMP从Byte[]解析出来的算法,是解析BMP的算法,根据这个算法可以在所有平台上解析.BMP格式的图片。
2019-06-16
Unity UnityEngine.UI 源码工程
Unity UnityEngine.UI 源码工程,不只是单纯的脚本,可以通过这个工程找到如何获取UGUI鼠标悬浮等接口,继承相关的类,从而进行重写虚函数或者获取变量等
2019-01-23
空空如也
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