SendMessage用法

进来看一下

1.新建一个Dialog  based的MFC工程MSG

2.在资源管理器中打开对话框IDD_MSG_DIALOG,在其中放置一下控件:

  (1)ID号为ID_SENDMSG的发送消息按钮(原IDOK按钮)

(2)ID号为IDCANCEL的取消按钮

(3)ID号为IDC_STATIC的静态控件,CAPTION为“您发送消息的次数统计:”

(4)ID号为IDC_EDIT的编辑控件。

3.在MSGDlg.h头文件中自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100

4.在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明

afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

5. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)

     //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)

     ON_WM_SYSCOMMAND()

     ON_WM_PAINT()

     ON_WM_QUERYDRAGICON()

     ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,OnCountMsg)

     ON_BN_CLICKED(ID_SENDMSG, OnSendmsg)

     //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

6.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义“发消息”按钮消息响应

void CMSGDlg::OnSendmsg()

{

     // TODO: Add your control notification handler code here

     staticint count;

     ++count;

     this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,count); 

}

7.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

     this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);

     return 1;

}

8.SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

#include"stdafx.h"

#include<windows.h>

int main(int argc,char* argv[])

{

     // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口

     // 也可以使用类名来查找,如

// HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);

     HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");

     if(hWnd != NULL)

     {

         // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息

         ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);

     }

     return 0;

}

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage  返回   TRUE  的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   
GetMessage
   返回   TRUE  的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  
                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT

9.在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如: SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2);

参考:

1.http://topic.csdn.net/t/20021223/15/1291875.html

2. http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a657c5a0100cgxy.html

3.《Windows程序设计》王艳平

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