Unity中的SendMessage使用方法

Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,本质上利用的是反射机制。
SendMessage的原型如下:

public void SendMessage(string methodName);
public void SendMessage(string methodName, object value);
public void SendMessage(string methodName, [DefaultValue("null")] object value, 
	[DefaultValue("SendMessageOptions.RequireReceiver")] SendMessageOptions options);

举例如下:

// 脚本一:发送消息
public class SendMessage : MonoBehaviour
{
    private MonoBehaviour mb; // 通过this来赋值
    public MonoBehaviour mb2; // 通过Unity的Inspector窗口来赋值,如下图2
    private void Start()
    {
        mb = this;
        // SendMessage调用mb所指向的组件所在的游戏物体上的所有组件里的方法名为GetMessage的方法
        mb.SendMessage("GetMessage", "News"); // SendMessage的第三个参数是bool值:如果没有找到相应函数,会不会报错
        mb2.SendMessage("GetMessage2", "News2", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
    }
}

// 脚本二:接收消息
public 
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