Unity的SendMessage用法简述,以及SendMessage has no receiver!错误改正

本文介绍了Unity中常见的 SendMessage 错误 'SendMessage has no receiver!' 的原因,并提供了两种解决方案。错误通常发生在发送消息的对象没有找到合适的接收者。文章详细讲解了SendMessage、SendMessageUpwards和BroadcastMessage的使用场景及参数配置,帮助开发者更好地理解和应用这些方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我在学习Unity项目开发的时候,用到的SendMessage往往会出现以下错误。
就是:SendMessage has no receiver!

**首先我们先明白错误的发生原因:**顾名思义是所发送的消息没有接收者,类比为假设你所定义的某个物体A,但A触发某个事件时,需要调用到物体B中所拥有的方法,你需要先找到B,然后再去SendMessage,如下:
这里是会报错的例子。

if(collision.tag == "Player" || collision.tag == "enemy")
{
   
      collision.SendMessage(
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