最全面的大厂面试题目:Java基础

使用字符串时,new和""推荐使用哪种方式?

先看看 “hello” 和 new String(“hello”) 的区别:

  • 当Java程序直接使用 “hello” 的字符串直接量时,JVM将会使用常量池来管理这个字符串;
  • 当使用 new String(“hello”) 时,JVM会先使用常量池来管理 “hello” 直接量,再调用String类的构造器来创建一个新的String对象,新创建的String对象被保存在堆内存中。

显然,采用new的方式会多创建一个对象出来,会占用更多的内存,所以一般建议使用直接量的方式创建字符串。

String a = “abc”; ,说一下这个过程会创建什么,放在哪里?

JVM会使用常量池来管理字符串直接量。在执行这句话时,JVM会先检查常量池中是否已经存有"abc",若没有则将"abc"存入常量池,否则就复用常量池中已有的"abc",将其引用赋值给变量a。

new String(“abc”) 是去了哪里,仅仅是在堆里面吗?

在执行这句话时,JVM会先使用常量池来管理字符串直接量,即将"abc"存入常量池。然后再创建一个新的String对象,这个对象会被保存在堆内存中。并且,堆中对象的数据会指向常量池中的直接量。

在finally中return会发生什么?

参考答案
在通常情况下,不要在finally块中使用return、throw等导致方法终止的语句,一旦在finally块中使用了return、throw语句,将会导致try块、catch块中的return、throw语句失效。
详细解析
当Java程序执行try块、catch块时遇到了return或throw语句,这两个语句都会导致该方法立即结束,但是系统执行这两个语句并不会结束该方法,而是去寻找该异常处理流程中是否包含finally块,如果没有finally块,程序立即执行return或throw语句,方法终止;如果有finally块,系统立即开始执行finally块。只有当finally块执行完成后,系统才会再次跳回来执行try块、catch块里的return或throw语句;如果finally块里也使用了return或throw等导致方法终止的语句,finally块已经终止了方法,系统将不会跳回去执行try块、catch块里的任何代码

char可以存汉字吗

char类型中存储的是Unicode编码,Unicode编码中是存在存在中文的,所以Char自然可以存储汉字,但是!仅限于Unicode中存在的汉字

面向对象语言的三大特点

封装、继承、多态

如何将byte[]转化为string

可以直接使用String的构造方法,不过要注意所使用的字符集类型。
image.png

一个”.java”源文件中是否可以包含多个类(不是内部类)?有什么限制?

可以,但只能有一个public类,而且public类名要和Java文件名相同

我们能将 int 强制转换为 byte 类型的变量吗? 如果该值大于 byte 类型的范围,将会出现什么现象?

是的,我们可以做强制转换,但是 Java 中 int 是 32 位的,而 byte 是 8 位的,所以,如果强制转化是,int 类型的高 24 位将会被丢弃,byte 类型的范围是从 -128 到 127。

存在两个类,C 继承 B,我们能将 B 转换为 C 么? 如 C = © B;

可以,向下转型。编译没问题,但运行时会出现类型转型异常.

哪个类包含 clone 方法? 是 Cloneable 还是 Object?

java.lang.Cloneable 是一个标示性接口,不包含任何方法,clone 方法在 object 类中定义。并且需要知道 clone() 方法是一个本地方法,这意味着它是由 c 或 c++ 或 其他本地语言实现的。

Java 中 ++ 操作符是线程安全的吗?

不是线程安全的操作。它涉及到多个指令,如读取变量值,增加,然后存储回内存,这个过程可能会出现多个线程交差。还会存在竞态条件(读取-修改-写入)。

a = a + b 与 a += b 的区别

+= 隐式的将加操作的结果类型强制转换为持有结果的类型。如果两这个整型相加,如 byte、short 或者 int,首先会将它们提升到 int 类型,然后在执行加法操作。

3*0.1 == 0.3 将会返回什么? true 还是 false?

false,因为有些浮点数不能完全精确的表示出来。

int 和 Integer 哪个会占用更多的内存?

Integer 对象会占用更多的内存。Integer 是一个对象,需要存储对象的元数据。但是 int 是一个原始类型的数据,所以占用的空间更少。

为什么 Java 中的 String 是不可变的(Immutable)?

Java 中的 String 不可变是因为 Java 的设计者认为字符串使用非常频繁,将字符串设置为不可变可以允许多个客户端之间共享相同的字符串。

我们能在 Switch 中使用 String 吗?

从 Java 7 开始,我们可以在 switch case 中使用字符串,但这仅仅是一个语法糖。内部实现在 switch 中使用字符串的 hash code,但这并不意味着Switch无法区别hashcode相同的字符串,如下:

        System.out.println("Aa".hashCode());//2112
        System.out.println("BB".hashCode());//2112
        String s = "BB";
        switch (s) {
            case "Aa":
                System.out.println("Aa");
                break;
            case "BB":
                System.out.println("BB");
                break;
            default:
                System.out.println("default");
        }
//本以为是Aa,最终输出结果是:BB

equals()和hashcode()

  • 为什么在重写 equals 方法的时候需要重写 hashCode 方法?

因为有强制的规范指定需要同时重写 hashcode 与 equals 是方法,许多容器类,如 HashMap、HashSet 都依赖于 hashcode 与 equals 的规定。

  • 有没有可能两个不相等的对象有相同的 hashcode?

有可能,两个不相等的对象可能会有相同的 hashcode 值,这就是为什么在 hashmap 中会有冲突。相等 hashcode 值的规定只是说如果两个对象相等,必须有相同的hashcode 值,但是没有关于不相等对象的任何规定。

  • 两个相同的对象会有不同的 hash code 吗?

不能,根据 hash code 的规定,这是不可能的

final、finalize、finally

  • final 是一个修饰符,可以修饰变量、方法和类。如果 final 修饰变量,意味着该变量的值在初始化后不能被改变。
  • Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的,但是什么时候调用 finalize 没有保证。
  • finally 是一个关键字,与 try 和 catch 一起用于异常的处理。finally 块一定会被执行,无论在 try 块中是否有发生异常。

String、StringBuilder、StringBuffer的区别

第一点: 可变和适用范围。String对象是不可变的,而StringBuffer和StringBuilder是可变字符序列。每次对String的操作相当于生成一个新的String对象,而对StringBuffer和StringBuilder的操作是对对象本身的操作,而不会生成新的对象,所以对于频繁改变内容的字符串避免使用String,因为频繁的生成对象将会对系统性能产生影响。
第二点: 线程安全。String由于有final修饰,是immutable的,安全性是简单而纯粹的。StringBuilder和StringBuffer的区别在于StringBuilder不保证同步,也就是说如果需要线程安全需要使用StringBuffer,不需要同步的StringBuilder效率更高。

接口和抽象类的区别

  • 一个子类只能继承一个抽象类, 但能实现多个接口
  • 抽象类可以有构造方法, 接口没有构造方法
  • 抽象类可以有普通成员变量, 接口没有普通成员变量
  • 抽象类和接口都可有静态成员变量, 抽象类中静态成员变量访问类型任意,接口只能public static final(默认)
  • 抽象类可以没有抽象方法, 抽象类可以有普通方法;接口在JDK8之前都是抽象方法,在JDK8可以有default方法,在JDK9中允许有私有普通方法
  • 抽象类可以有静态方法;接口在JDK8之前不能有静态方法,在JDK8中可以有静态方法,且只能被接口类直接调用(不能被实现类的对象调用)
  • 抽象类中的方法可以是public、protected; 接口方法在JDK8之前只有public abstract,在JDK8可以有default方法,在JDK9中允许有private方法

continue、break 和 return 的区别是什么?

在循环结构中,当循环条件不满足或者循环次数达到要求时,循环会正常结束。但是,有时候可能需要在循环的过程中,当发生了某种条件之后 ,提前终止循环,这就需要用到下面几个关键词:

  1. continue :指跳出当前的这一次循环,继续下一次循环。
  2. break :指跳出整个循环体,继续执行循环下面的语句。

return 用于跳出所在方法,结束该方法的运行。return 一般有两种用法:

  1. return; :直接使用 return 结束方法执行,用于没有返回值函数的方法
  2. return value; :return 一个特定值,用于有返回值函数的方法

this()和super()在构造方法中的区别?

  • 调用super()必须写在子类构造方法的第一行, 否则编译不通过
  • super从子类调用父类构造, this在同一类中调用其他构造均需要放在第一行
  • 尽管可以用this调用一个构造器, 却不能调用2个
  • this和super不能出现在同一个构造器中, 否则编译不通过
  • this()、super()都指的对象,不可以在static环境中使用
  • 本质this指向本对象的指针。super是一个关键字

Java 中的构造器链是什么?

当你从一个构造器中调用另一个构造器,就是Java 中的构造器链。这种情况只在重载了类的构造器的时候才会出现,示例:

//同一个类中构造器链的使用,形式:this()
public class Child {

    private String name;
    private String sex;

    public Child(String name){
        this.name = name;
    }

    public Child(String name,String sex){
        this(name);
        this.sex = sex;
    }
}
//继承中构造器链的使用,形式:super()
public class People {

    private String name;
    private String sex;

    public People(String name,String sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
}

public class Student extends People{
    private Integer score;

    public Student(String name,String sex,Integer score){
        super(name,sex);
        this.score = score;
    }
}

//注意:this()和super()不能同时在一个构造方法中使用,会报错

Java位移运算符号?

java中有三种移位运算符

  • << :左移运算符,x << 1,相当于x乘以2(不溢出的情况下),低位补0
  • :带符号右移,x >> 1,相当于x除以2,正数高位补0,负数高位补1

  • :无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐

Java异常类层次结构

Throwable 是 Java 语言中所有错误与异常的超类。

  • Error 类及其子类:程序中无法处理的错误,表示运行应用程序中出现了严重的错误。
  • Exception 程序本身可以捕获并且可以处理的异常。Exception 这种异常又分为两类:运行时异常和编译时异常。

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  • 运行时异常

都是RuntimeException类及其子类异常,如NullPointerException(空指针异常)、IndexOutOfBoundsException(下标越界异常)等,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。
运行时异常的特点是Java编译器不会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常,即使没有用try-catch语句捕获它,也没有用throws子句声明抛出它,也会编译通过。

  • 非运行时异常 (编译异常)

是RuntimeException以外的异常,类型上都属于Exception类及其子类。从程序语法角度讲是必须进行处理的异常,如果不处理,程序就不能编译通过。如IOException、SQLException等以及用户自定义的Exception异常,一般情况下不自定义检查异常。

可检查异常和不可查异常

  • 可查异常(编译器要求必须处置的异常):

正确的程序在运行中,很容易出现的、情理可容的异常状况。可查异常虽然是异常状况,但在一定程度上它的发生是可以预计的,而且一旦发生这种异常状况,就必须采取某种方式进行处理。
除了RuntimeException及其子类以外,其他的Exception类及其子类都属于可查异常。这种异常的特点是Java编译器会检查它,也就是说,当程序中可能出现这类异常,要么用try-catch语句捕获它,要么用throws子句声明抛出它,否则编译不会通过。

  • 不可查异常(编译器不要求强制处置的异常)

包括运行时异常(RuntimeException与其子类)和错误(Error)。

什么是反射?

JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。

反射的优缺点?

优点:
1、反射机制极大的提高了程序的灵活性和扩展性,降低模块的耦合性,提高自身的适应能力。
2、通过反射机制可以让程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。
3、使用反射机制能够在运行时构造一个类的对象、判断一个类所具有的成员变量和方法、调用一个对象的方法。
4、反射机制是构建框架技术的基础所在,使用反射可以避免将代码写死在框架中
缺点:
1、性能问题。
Java反射机制中包含了一些动态类型,所以Java虚拟机不能够对这些动态代码进行优化。因此,反射操作的效率要比正常操作效率低很多。我们应该避免在对性能要求很高的程序或经常被执行的代码中使用反射。而且,如何使用反射决定了性能的高低。如果它作为程序中较少运行的部分,性能将不会成为一个问题。
2、安全限制。
使用反射通常需要程序的运行没有安全方面的限制。如果一个程序对安全性提出要求,则最好不要使用反射。
3、程序健壮性。
反射允许代码执行一些通常不被允许的操作,所以使用反射有可能会导致意想不到的后果。反射代码破坏了Java程序结构的抽象性,所以当程序运行的平台发生变化的时候,由于抽象的逻辑结构不能被识别,代码产生的效果与之前会产生差异。

Jdk动态代理和Cglib动态代理区别?

  • Jdk动态代理本质是基于反射,Cglib动态代理本质是基于继承代理类,重写子类方法实现代理。
  • Jdk动态代理代理类必须要实现接口,并且只能代理接口中的方法,Cglib动态代理,代理类本身不需要实现任何方法即可实现代理,但是由于实现原理是基于继承代理类实现,所以,代理类以及代理的方法不能用final修饰。
  • Jdk动态代理基于反射实现,在运行期间完成代理工作,Cglib动态代理是通过字节码增强技术,在编译器完成代理,所以,Cglib动态代理的效率要稍高于Jdk动态代理

SPI机制的应用?

SPI 即 Service Provider Interface ,字面意思就是:“服务提供者的接口”,我的理解是:专门提供给服务提供者或者扩展框架功能的开发者去使用的一个接口
在JDBC4.0之前,我们开发有连接数据库的时候,通常会用Class.forName(“com.mysql.jdbc.Driver”)这句先加载数据库相关的驱动,然后再进行获取连接等的操作。而JDBC4.0之后不需要用Class.forName(“com.mysql.jdbc.Driver”)来加载驱动,直接获取连接就可以了,现在这种方式就是使用了Java的SPI扩展机制来实现

  • JDBC接口定义

首先在java中定义了接口java.sql.Driver,并没有具体的实现,具体的实现都是由不同厂商来提供的。

  • mysql实现

在mysql的jar包mysql-connector-java-6.0.6.jar中,可以找到META-INF/services目录,该目录下会有一个名字为java.sql.Driver的文件,文件内容是com.mysql.cj.jdbc.Driver,这里面的内容就是针对Java中定义的接口的实现。

  • postgresql实现

同样在postgresql的jar包postgresql-42.0.0.jar中,也可以找到同样的配置文件,文件内容是org.postgresql.Driver,这是postgresql对Java的java.sql.Driver的实现。

  • 使用方法

上面说了,现在使用SPI扩展来加载具体的驱动,我们在Java中写连接数据库的代码的时候,不需要再使用Class.forName(“com.mysql.jdbc.Driver”)来加载驱动了,而是直接使用如下代码:

String url = "jdbc:xxxx://xxxx:xxxx/xxxx";
Connection conn = DriverManager.getConnection(url,username,password);
.....

SPI机制的简单示例

我们现在需要使用一个内容搜索接口,搜索的实现可能是基于文件系统的搜索,也可能是基于数据库的搜索。

  • 先定义好接口
public interface Search {
    public List<String> searchDoc(String keyword);   
}
  • 文件搜索
public class FileSearch implements Search{
    @Override
    public List<String> searchDoc(String keyword) {
        System.out.println("文件搜索 "+keyword);
        return null;
    }
}

  • 数据库搜索
public class DatabaseSearch implements Search{
    @Override
    public List<String> searchDoc(String keyword) {
        System.out.println("数据搜索 "+keyword);
        return null;
    }
}

resources 接下来可以在resources下新建META-INF/services/目录,然后新建接口全限定名的文件:com.cainiao.ys.spi.learn.Search,里面加上我们需要用到的实现类
测试方法:

public class TestCase {
    public static void main(String[] args) {
        ServiceLoader<Search> s = ServiceLoader.load(Search.class);
        Iterator<Search> iterator = s.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
           Search search =  iterator.next();
           search.searchDoc("hello world");
        }
    }
}

可以看到输出结果:文件搜索 hello world
如果在com.cainiao.ys.spi.learn.Search文件里写上两个实现类,那最后的输出结果就是两行了。
这就是因为ServiceLoader.load(Search.class)在加载某接口时,会去META-INF/services下找接口的全限定名文件,再根据里面的内容加载相应的实现类。
这就是spi的思想,接口的实现由provider实现,provider只用在提交的jar包里的META-INF/services下根据平台定义的接口新建文件,并添加进相应的实现类内容就好

SPI和API的区别?

说到 SPI 就不得不说一下 API 了,从广义上来说它们都属于接口,而且很容易混淆。下面先用一张图说明一下:
image.png
一般模块之间都是通过接口进行通讯,那我们在服务调用方和服务实现方(也称服务提供者)之间引入一个“接口”。
当实现方提供了接口和实现,我们可以通过调用实现方的接口从而拥有实现方给我们提供的能力,这就是 API ,这种接口和实现都是放在实现方的。
当接口存在于调用方这边时,就是 SPI ,由接口调用方确定接口规则,然后由不同的厂商去根据这个规则对这个接口进行实现,从而提供服务。

数组和集合的区别

数组:定长;内存区间连续;方法少;插入和删除效率低;有序可重复无法满足无序不重复的场景
集合:没有上述缺点

集合层次关系

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ArrayList自动扩容?

每当向数组中添加元素时,都要去检查添加后元素的个数是否会超出当前数组的长度,如果超出,数组将会进行扩容,以满足添加数据的需求。数组扩容通过ensureCapacity(int minCapacity)方法来实现。在实际添加大量元素前,我也可以使用ensureCapacity来手动增加ArrayList实例的容量,以减少递增式再分配的数量。
数组进行扩容时,会将老数组中的元素重新拷贝一份到新的数组中,每次数组容量的增长大约是其原容量的1.5倍。这种操作的代价是很高的,因此在实际使用时,我们应该尽量避免数组容量的扩张。当我们可预知要保存的元素的多少时,要在构造ArrayList实例时,就指定其容量,以避免数组扩容的发生。或者根据实际需求,通过调用ensureCapacity方法来手动增加ArrayList实例的容量。

Map有哪些类

  • TreeMap 基于红黑树实现。
  • HashMap 1.7基于哈希表实现,1.8基于数组+链表+红黑树。
  • HashTable 和 HashMap 类似,但它是线程安全的,这意味着同一时刻多个线程可以同时写入 HashTable 并且不会导致数据不一致。它是遗留类,不应该去使用它。现在可以使用 ConcurrentHashMap 来支持线程安全,并且 ConcurrentHashMap 的效率会更高(1.7 ConcurrentHashMap 引入了分段锁, 1.8 引入了红黑树)。
  • LinkedHashMap 使用双向链表来维护元素的顺序,顺序为插入顺序或者最近最少使用(LRU)顺序。

什么是weakhashmap?

我们都知道Java中内存是通过GC自动管理的,GC会在程序运行过程中自动判断哪些对象是可以被回收的,并在合适的时机进行内存释放。GC判断某个对象是否可被回收的依据是,是否有有效的引用指向该对象。如果没有有效引用指向该对象(基本意味着不存在访问该对象的方式),那么该对象就是可回收的。这里的有效引用 并不包括弱引用。也就是说,虽然弱引用可以用来访问对象,但进行垃圾回收时弱引用并不会被考虑在内,仅有弱引用指向的对象仍然会被GC回收
WeakHashMap 内部是通过弱引用来管理entry的,弱引用的特性对应到 WeakHashMap 上意味着什么呢?
WeakHashMap 里的entry可能会被GC自动删除,即使程序员没有调用remove()或者clear()方法。
WeakHashMap** 的这个特点特别适用于需要缓存的场景**。在缓存场景下,由于内存是有限的,不能缓存所有对象;对象缓存命中可以提高系统效率,但缓存MISS也不会造成错误,因为可以通过计算重新得到。

集合的几种遍历方式

ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("a");
list.add("b");
list.add("c");

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
    System.out.println(list.get(i));
}

for (String s:list) {
    System.out.println(s);
}

Iterator iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()){
    System.out.println(iterator.next());
}

list.forEach(s -> System.out.println(s));

list.stream().forEach(s -> System.out.println(s));

list.parallelStream().forEach(s -> System.out.println(s));

ArrayList、LinkedList、Vector的异同

|
| LinkedList | ArrayList | Vector |
| — | — | — | — |
| 数据结构 | 双向链表 | 数组 | 数组 |
| 线程安全 | 否 | 否 | 是 |
| 扩容 | 不需要 | 1.5倍 | 2倍 |
| 效率 | 查更慢、增删快 | 查更快、增删慢 | 查更快、增删慢(整体慢) |

Map实现类的异同

|
| HashMap | HashTable | TreeMap | ConcurrentHashMap | LinkedHashMap |
| — | — | — | — | — | — |
| 数据结构 | 1.7数组+链表
1.8数组+链表+红黑树 | 数组+链表 | 数组+红黑树 | 1.7数组+数组+链表
1.8数组+链表+红黑树 | 数组+链表+红黑树 |
| 线程安全 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 |
| 是否有序 | 否 | 否 | 是 | 否 | 是 |
| key和value | 都可为null | 都不可为null | key不可为null | 都不可为null | 都可为null |
| 默认大小 | 16 | 11 | 16 | 16 | 16 |
| 容量 | 2的n次方 | 2n+1 | 2的n次方 | 2的n次方 | 2的n次方 |

Iterator和ListIterator的异同

|
| Iterator | ListIterator |
| — | — | — |
| 范围 | 所有集合都可用 | 只有list可用 |
| 方向 | 只能单向遍历 | 双向遍历 |
| 方法 | 单一,只有remove | 多样,add,set,remove |

fail-fast和fail-safe的区别

fail-safe允许在遍历的过程中对容器中的数据进行修改,而fail-fast则不允许
fail-fast:遍历是会对modcount做校验,以此来判断集合有没有被修改,从而达到快速失败的目的
fail-safe:在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。由于迭代时是对原集合的拷贝进行遍历,所以在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发Concurrent Modification Exception。
java.util.concurrent包下的容器都是安全失败的,可以在多线程下并发使用,并发修改。常见的的使用fail-safe方式遍历的容器有ConcerrentHashMap和CopyOnWriteArrayList等。
但同样地,迭代器并不能访问到修改后的内容,即:迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝,在遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的

并发集合类有哪些

ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue、ConcurrentLinkedDeque、HashTable、Vector、CopyOnWriteArrayList、CopyOnWriteArraySet

如何创建一个不可修改的集合

使用集合对应的unmodified类,或者Collections,例如:

//封装一下原有的集合类
UnmodifiableArrayList<String> unmodifiableArrayList = new UnmodifiableArrayList<>(list.toArray(new String[]{}),3);
//或者使用Collections工具类
Collections.unmodifiableList(list);

Collections都有哪些功能

Collections是集合的工具类,有很多静态方法,它可以实现排序、反转、查找、替换、最大值、最小值、清空、不可修改、同步化、生成检查容器

如何从数据传输方式理解IO流?

从数据传输方式或者说是运输方式角度看,可以将 IO 类分为:

  1. 字节流, 字节流读取单个字节,字符流读取单个字符(一个字符根据编码的不同,对应的字节也不同,如 UTF-8 编码中文汉字是 3 个字节,GBK编码中文汉字是 2 个字节。)
  2. 字符流, 字节流用来处理二进制文件(图片、MP3、视频文件),字符流用来处理文本文件(可以看做是特殊的二进制文件,使用了某种编码,人可以阅读)

从数据来源或者说是操作对象角度看,IO 类可以分为:
image.png

如果有些字段不想进行序列化怎么办?

对于不想进行序列化的变量,使用 transient 关键字修饰。
transient 关键字的作用是:阻止实例中那些用此关键字修饰的的变量序列化;当对象被反序列化时,被 transient 修饰的变量值不会被持久化和恢复。
关于 transient 还有几点注意:

  • transient 只能修饰变量,不能修饰类和方法。
  • transient 修饰的变量,在反序列化后变量值将会被置成类型的默认值。例如,如果是修饰 int 类型,那么反序列后结果就是 0。
  • static 变量因为不属于任何对象(Object),所以无论有没有 transient 关键字修饰,均不会被序列化

什么是阻塞?什么是同步?

  • 阻塞IO 和 非阻塞IO

这两个概念是程序级别的。主要描述的是程序请求操作系统IO操作后,如果IO资源没有准备好,那么程序该如何处理的问题: 前者等待;后者继续执行(并且使用线程一直轮询,直到有IO资源准备好了)

  • 同步IO 和 非同步IO

这两个概念是操作系统级别的。主要描述的是操作系统在收到程序请求IO操作后,如果IO资源没有准备好,该如何响应程序的问题: 前者不响应,直到IO资源准备好以后;后者返回一个标记(好让程序和自己知道以后的数据往哪里通知),当IO资源准备好以后,再用事件机制返回给程序

什么是Linux的IO模型?

网络IO的本质是socket的读取,socket在linux系统被抽象为流,IO可以理解为对流的操作。刚才说了,对于一次IO访问(以read举例),数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。所以说,当一个read操作发生时,它会经历两个阶段:

  • 第一阶段:等待数据准备 (Waiting for the data to be ready)。
  • 第二阶段:将数据从内核拷贝到进程中 (Copying the data from the kernel to the process)。

对于socket流而言,

  • 第一步:通常涉及等待网络上的数据分组到达,然后被复制到内核的某个缓冲区。
  • 第二步:把数据从内核缓冲区复制到应用进程缓冲区。

网络应用需要处理的无非就是两大类问题,网络IO,数据计算。相对于后者,网络IO的延迟,给应用带来的性能瓶颈大于后者。网络IO的模型大致有如下几种:

  1. 同步阻塞IO(bloking IO)
  2. 同步非阻塞IO(non-blocking IO)
  3. 多路复用IO(multiplexing IO)
  4. 信号驱动式IO(signal-driven IO)
  5. 异步IO(asynchronous IO)

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什么是同步阻塞IO?

应用进程被阻塞,直到数据复制到应用进程缓冲区中才返回。

  • 举例理解

你早上去买有现炸油条,你点单,之后一直等店家做好,期间你啥其它事也做不了。(你就是应用级别,店家就是操作系统级别, 应用被阻塞了不能做其它事)
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什么是同步非阻塞IO?

应用进程执行系统调用之后,内核返回一个错误码。应用进程可以继续执行,但是需要不断的执行系统调用来获知 I/O 是否完成,这种方式称为轮询(polling)。

  • 举例理解

你早上去买现炸油条,你点单,点完后每隔一段时间询问店家有没有做好,期间你可以做点其它事情。(你就是应用级别,店家就是操作系统级别,应用可以做其它事情并通过轮询来看操作系统是否完成)
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什么是多路复用IO?

系统调用可能是由多个任务组成的,所以可以拆成多个任务,这就是多路复用。

  • 举例理解

你早上去买现炸油条,点单收钱和炸油条原来都是由一个人完成的,现在他成了瓶颈,所以专门找了个收银员下单收钱,他则专注在炸油条。(本质上炸油条是耗时的瓶颈,将他职责分离出不是瓶颈的部分,比如下单收银,对应到系统级别也时一样的意思)

  • Linux 中IO图例

使用 select 或者 poll 等待数据,并且可以等待多个套接字中的任何一个变为可读,这一过程会被阻塞,当某一个套接字可读时返回。之后再使用 recvfrom 把数据从内核复制到进程中。
它可以让单个进程具有处理多个 I/O 事件的能力。又被称为 Event Driven I/O,即事件驱动 I/O。
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信号驱动IO?

应用进程使用 sigaction 系统调用,内核立即返回,应用进程可以继续执行,也就是说等待数据阶段应用进程是非阻塞的。内核在数据到达时向应用进程发送 SIGIO 信号,应用进程收到之后在信号处理程序中调用 recvfrom 将数据从内核复制到应用进程中。
相比于非阻塞式 I/O 的轮询方式,信号驱动 I/O 的 CPU 利用率更高。

  • 举例理解

你早上去买现炸油条,门口排队的人多,现在引入了一个叫号系统,点完单后你就可以做自己的事情了,然后等叫号就去拿就可以了。(所以不用再去自己频繁跑去问有没有做好了)
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什么是异步IO?

相对于同步IO,异步IO不是顺序执行。用户进程进行aio_read系统调用之后,无论内核数据是否准备好,都会直接返回给用户进程,然后用户态进程可以去做别的事情。等到socket数据准备好了,内核直接复制数据给进程,然后从内核向进程发送通知。IO两个阶段,进程都是非阻塞的。

  • 举例理解

你早上去买现炸油条, 不用去排队了,打开美团外卖下单,然后做其它事,一会外卖自己送上门。(你就是应用级别,店家就是操作系统级别, 应用无需阻塞,这就是非阻塞;系统还可能在处理中,但是立刻响应了应用,这就是异步)
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什么是Java NIO?

NIO主要有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector。传统IO基于字节流和字符流进行操作,而NIO基于Channel和Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择区)用于监听多个通道的事件(比如:连接打开,数据到达)。因此,单个线程可以监听多个数据通道。
NIO和传统IO(一下简称IO)之间第一个最大的区别是,IO是面向流的,NIO是面向缓冲区的。
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零拷贝?

如果服务端要提供文件传输的功能,我们能想到的最简单的方式是:将磁盘上的文件读取出来,然后通过网络协议发送给客户端。
传统 I/O 的工作方式是,数据读取和写入是从用户空间到内核空间来回复制,而内核空间的数据是通过操作系统层面的 I/O 接口从磁盘读取或写入。
代码通常如下,一般会需要两个系统调用:

read(file, tmp_buf, len);
write(socket, tmp_buf, len);

代码很简单,虽然就两行代码,但是这里面发生了不少的事情。
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首先,期间共发生了 4 次用户态与内核态的上下文切换,因为发生了两次系统调用,一次是 read() ,一次是 write(),每次系统调用都得先从用户态切换到内核态,等内核完成任务后,再从内核态切换回用户态。
上下文切换到成本并不小,一次切换需要耗时几十纳秒到几微秒,虽然时间看上去很短,但是在高并发的场景下,这类时间容易被累积和放大,从而影响系统的性能。
其次,还发生了 4 次数据拷贝,其中两次是 DMA 的拷贝,另外两次则是通过 CPU 拷贝的,下面说一下这个过程:

  • 第一次拷贝,把磁盘上的数据拷贝到操作系统内核的缓冲区里,这个拷贝的过程是通过 DMA 搬运的。
  • 第二次拷贝,把内核缓冲区的数据拷贝到用户的缓冲区里,于是我们应用程序就可以使用这部分数据了,这个拷贝到过程是由 CPU 完成的。
  • 第三次拷贝,把刚才拷贝到用户的缓冲区里的数据,再拷贝到内核的 socket 的缓冲区里,这个过程依然还是由 CPU 搬运的。
  • 第四次拷贝,把内核的 socket 缓冲区里的数据,拷贝到网卡的缓冲区里,这个过程又是由 DMA 搬运的。

我们回过头看这个文件传输的过程,我们只是搬运一份数据,结果却搬运了 4 次,过多的数据拷贝无疑会消耗 CPU 资源,大大降低了系统性能。
这种简单又传统的文件传输方式,存在冗余的上文切换和数据拷贝,在高并发系统里是非常糟糕的,多了很多不必要的开销,会严重影响系统性能。
所以,要想提高文件传输的性能,就需要减少「用户态与内核态的上下文切换」和「内存拷贝」的次数

mmap + write怎么实现的零拷贝?

在前面我们知道,read() 系统调用的过程中会把内核缓冲区的数据拷贝到用户的缓冲区里,于是为了减少这一步开销,我们可以用 mmap() 替换 read() 系统调用函数。
buf = mmap(file, len); write(sockfd, buf, len);
mmap() 系统调用函数会直接把内核缓冲区里的数据「映射」到用户空间,这样,操作系统内核与用户空间就不需要再进行任何的数据拷贝操作。
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具体过程如下:

  • 应用进程调用了 mmap() 后,DMA 会把磁盘的数据拷贝到内核的缓冲区里。接着,应用进程跟操作系统内核「共享」这个缓冲区;
  • 应用进程再调用 write(),操作系统直接将内核缓冲区的数据拷贝到 socket 缓冲区中,这一切都发生在内核态,由 CPU 来搬运数据;
  • 最后,把内核的 socket 缓冲区里的数据,拷贝到网卡的缓冲区里,这个过程是由 DMA 搬运的。

我们可以得知,通过使用 mmap() 来代替 read(), 可以减少一次数据拷贝的过程。
但这还不是最理想的零拷贝,因为仍然需要通过 CPU 把内核缓冲区的数据拷贝到 socket 缓冲区里,而且仍然需要 4 次上下文切换,因为系统调用还是 2 次。

sendfile怎么实现的零拷贝?

在 Linux 内核版本 2.1 中,提供了一个专门发送文件的系统调用函数 sendfile(),函数形式如下:
#include <sys/socket.h> ssize_t sendfile(int out_fd, int in_fd, off_t *offset, size_t count);
它的前两个参数分别是目的端和源端的文件描述符,后面两个参数是源端的偏移量和复制数据的长度,返回值是实际复制数据的长度。
首先,它可以替代前面的 read() 和 write() 这两个系统调用,这样就可以减少一次系统调用,也就减少了 2 次上下文切换的开销。
其次,该系统调用,可以直接把内核缓冲区里的数据拷贝到 socket 缓冲区里,不再拷贝到用户态,这样就只有 2 次上下文切换,和 3 次数据拷贝。如下图:
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但是这还不是真正的零拷贝技术,如果网卡支持 SG-DMA(The Scatter-Gather Direct Memory Access)技术(和普通的 DMA 有所不同),我们可以进一步减少通过 CPU 把内核缓冲区里的数据拷贝到 socket 缓冲区的过程。
你可以在你的 Linux 系统通过下面这个命令,查看网卡是否支持 scatter-gather 特性:

$ ethtool -k eth0 | grep scatter-gather
scatter-gather: on

于是,从 Linux 内核 2.4 版本开始起,对于支持网卡支持 SG-DMA 技术的情况下, sendfile() 系统调用的过程发生了点变化,具体过程如下:

  • 第一步,通过 DMA 将磁盘上的数据拷贝到内核缓冲区里;
  • 第二步,缓冲区描述符和数据长度传到 socket 缓冲区,这样网卡的 SG-DMA 控制器就可以直接将内核缓存中的数据拷贝到网卡的缓冲区里,此过程不需要将数据从操作系统内核缓冲区拷贝到 socket 缓冲区中,这样就减少了一次数据拷贝;

所以,这个过程之中,只进行了 2 次数据拷贝,如下图:
image.png

什么是默认方法,为什么要有默认方法?

就是接口可以有实现方法,而且不需要实现类去实现其方法。只需在方法名前面加个default关键字即可。

public interface A {
    default void foo(){
       System.out.println("Calling A.foo()");
    }
}

public class Clazz implements A {
    public static void main(String[] args){
       Clazz clazz = new Clazz();
       clazz.foo();//调用A.foo()
    }
}

switch表达式?

switch 表达式带来的不仅仅是编码上的简洁、流畅,也精简了 switch 语句的使用方式,同时也兼容之前的 switch 语句的使用;之前使用 switch 语句时,在每个分支结束之前,往往都需要加上 break 关键字进行分支跳出,以防 switch 语句一直往后执行到整个 switch 语句结束,由此造成一些意想不到的问题。switch 语句一般使用冒号 :来作为语句分支代码的开始,而 switch 表达式则提供了新的分支切换方式,即 -> 符号右则表达式方法体在执行完分支方法之后,自动结束 switch 分支,同时 -> 右则方法块中可以是表达式、代码块或者是手动抛出的异常。以往的 switch 语句写法如下:

int dayOfWeek;
switch (day) {
    case MONDAY:
    case FRIDAY:
    case SUNDAY:
        dayOfWeek = 6;
        break;
    case TUESDAY:
        dayOfWeek = 7;
        break;
    case THURSDAY:
    case SATURDAY:
        dayOfWeek = 8;
        break;
    case WEDNESDAY:
        dayOfWeek = 9;
        break;
    default:
        dayOfWeek = 0;
        break;
}

//新的使用方式
int dayOfWeek = switch (day) {
    case MONDAY, FRIDAY, SUNDAY -> 6;
    case TUESDAY                -> 7;
    case THURSDAY, SATURDAY     -> 8;
case WEDNESDAY              -> 9;
    default              -> 0;

};

注解的作用?

  • 生成文档,通过代码里标识的元数据生成javadoc文档。
  • 编译检查,通过代码里标识的元数据让编译器在编译期间进行检查验证。
  • 编译时动态处理,编译时通过代码里标识的元数据动态处理,例如动态生成代码。
  • 运行时动态处理,运行时通过代码里标识的元数据动态处理,例如使用反射注入实例。

什么是不可变对象(immutable object)? Java 中怎么创建一个不可变对象?

不可变对象指对象一旦被创建,状态就不能再改变。任何修改都会创建一个新的对象,如 String、Integer及其它包装类。
如何在Java中写出Immutable的类?
要写出这样的类,需要遵循以下几个原则:
1)immutable对象的状态在创建之后就不能发生改变,任何对它的改变都应该产生一个新的对象。
2)Immutable类的所有的属性都应该是final的。
3)对象必须被正确的创建,比如: 对象引用在对象创建过程中不能泄露(leak)。
4)对象应该是final的,以此来限制子类继承父类,以避免子类改变了父类的immutable特性。
5)如果类中包含mutable类对象,那么返回给客户端的时候,返回该对象的一个拷贝,而不是该对象本身(该条可以归为第一条中的一个特例)

我们能创建一个包含可变对象的不可变对象吗?

是的,我们是可以创建一个包含可变对象的不可变对象的,你只需要谨慎一点,不要共享可变对象的引用就可以了,如果需要变化时,就返回原对象的一个拷贝。最常见的例子就是对象中包含一个日期对象的引用。

有没有可能两个不相等的对象有有相同的 hashcode?

有可能,两个不相等的对象可能会有相同的 hashcode 值,这就是为什么在 hashmap 中会有冲突。相等 hashcode 值的规定只是说如果两个对象相等,必须有相同的hashcode 值,但是没有关于不相等对象的任何规定。

两个相同的对象会有不同的的 hash code 吗?

不能,根据 hash code 的规定,这是不可能的。

我们可以在 hashcode() 中使用随机数字吗?

不行,因为对象的 hashcode 值必须是相同的。

Java 中,Comparator 与 Comparable 有什么不同?

Comparable 接口用于定义对象的自然顺序,而 comparator 通常用于定义用户定制的顺序。Comparable 总是只有一个,但是可以有多个 comparator 来定义对象的顺序。
Comparable:compareTo(T t)
Comparator:compare(T t1, T t2)

“a==b”和”a.equals(b)”有什么区别?

如果 a 和 b 都是对象,则 a==b 是比较两个对象的引用,只有当 a 和 b 指向的是堆中的同一个对象才会返回 true,而 a.equals(b) 是进行逻辑比较,所以通常需要重写该方法来提供逻辑一致性的比较。例如,String 类重写 equals() 方法,所以可以用于两个不同对象,但是包含的字母相同的比较。

静态内部类与顶级类有什么区别?

一个公共的顶级类的源文件名称与类名相同,而嵌套静态类没有这个要求。一个嵌套类位于顶级类内部,需要使用顶级类的名称来引用嵌套静态类,如 HashMap.Entry 是一个嵌套静态类,HashMap 是一个顶级类,Entry是一个嵌套静态类。

Java 中,Serializable 与 Externalizable 的区别?

Serializable 接口是一个序列化 Java 类的接口,以便于它们可以在网络上传输或者可以将它们的状态保存在磁盘上,是 JVM 内嵌的默认序列化方式,成本高、脆弱而且不安全。
Externalizable 允许你控制整个序列化过程,指定特定的二进制格式,增加安全机制。
参考:区别

super出现在父类的子类中。有三种存在方式

  • super.xxx;(xxx为变量名或对象名)意思是获取父类中xxx的变量或引用
  • super.xxx(); (xxx为方法名)意思是直接访问并调用父类中的方法
  • super() 调用父类构造

注: super只能指代其直接父类

普通内部类和静态内部类的区别

  • 静态内部类不需要有指向外部类的引用。但非静态内部类需要持有对外部类的引用。
  • 非静态内部类能够访问外部类的静态和非静态成员。静态内部类不能访问外部类的非静态成员,只能访问外部类的静态成员。
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