![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756922.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
计算机图形
oceansCaprice
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
3D计算机图形学,数学基础学习笔记(常用的坐标系解析)
在图形与游戏开发中 我门会经常遇到的坐标系有 “世界坐标系”,“物体坐标系”,“惯性坐标系”,“摄像机坐标系” 同时坐标系是可嵌套 的 世界坐标系:世界坐标系是用于描述其他坐标系所需要的参考框架,是一种特殊的坐标系,也就是说 可以用世界坐标系描述其他坐标系的位置 方向等,但不可以用更大的外部坐标系描述世界坐标系,否则不能称其为世界坐标,世界坐标系定义了不同的“世界”,有时也会称其为全局坐原创 2013-05-13 17:48:31 · 2777 阅读 · 0 评论 -
CGContext 常用方法
文/社区会员langgaliba 0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 4 CGConte转载 2012-11-05 10:50:57 · 600 阅读 · 0 评论