[c/c++]class/struct数据在内存中的布局

注明: 以下内容均为学习内容整理,记录,便于自己学习,并非完全意义上的自产,如有感到不适,请联系我

请看下面两段代码 看似一样 但是得到的结果却不同

struct test1
{
    int a;
    bool d;
    int32_t b;
    bool e;
    float c;
};

struct test2
{
    int a;
    int32_t b;
    float c;
    bool d;
    bool e;
};


如果分别对 test1 和test2 执行sizeof 求长度的话那么就会产生两个完全不同的值,前者是20 后者是16。这就牵扯出了struct 和class中的内存布局问题


这个问题的原因是,编译器并不会简单地把结构体内地数据成员紧凑地包裹在一起 而是按照一定地规则去布局。

首先,可以发现地是 test1 中 d 与e  本该是1个字节地,但是在test1地顺序中,却变成了4个字节,这并不是 bool类型真地变成了4个字节,而是编译器为了高效读写数据而对其空位进行地填充(padding)

要理解 为什么要这样填充,我们需要先理解编译器所依照地对齐规则

1.1字节对象,可以置于任何地址

2.2字节对象,可以置于2的倍数地址(地址的LSB为0x0, 0x2,0x4....)

3.4字节对象,可以置于4的倍数地址(地址的L

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