type和interface的继承

type的复用:

type Point = {
  x: number;
  y: number;
};

type Coordinate = Point & {
  z: number;
};

解释:

这段代码是TypeScript中的类型定义,使用了TypeScript的类型别名(type)和交叉类型(&)的特性。

  • 定义Point类型:

       type Point = {

         x: number;

         y: number;

       };

    这里定义了一个名为Point的类型,它是一个对象类型,包含两个属性:x和y,这两个属性的类型都是number。
  • 定义Coordinate类型:

       type Coordinate = Point & {

         z: number;

       };

    Coordinate类型是通过交叉类型创建的,它结合了Point类型和一个额外的属性z。交叉类型Point & { z: number }意味着Coordinate类型的对象将包含Point类型的所有属性(即x和y),并额外包含一个名为z的属性,其类型为number。

因此,一个Coordinate类型的对象将有三个数值属性:x、y和z。这种方式常用于扩展已有的类型或组合多个类型的属性到一个新的类型中.

用原始方法写不使用复用的语法:

type Coordinate = {

  x: number;

  y: number;

  z: number;

};

interface的复用:

interface Point {
  x: number;
  y: number;
};

interface Coordinate extends Point {
  z: number;
}

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