iOS 开发 多线程详解之NSThread实现多线程

NSThread

  • 实现多线程的技术方案之一.
  • 面向对象的开发思想.
  • 每个对象表示一条线程.

创建线程三种方式

1.对象方法创建

实例化线程对象的同时指定线程执行的方法@selector(demo:).
需要手动开启线程.

- (void)threadDemo1
{
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"alloc"];
    // 手动启动线程
    [thread start];
}

2.类方法创建

分离出一个线程,并且自动开启线程执行@selector(demo:).
无法获取到线程对象

- (void)threadDemo2
{
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"detach"];
}
  • 这两种方式的区别是:
  • 后一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而前一种虽然你 alloc 了也 init 了,但是要直到我们手 动调用 start 启动线程时才会真正去创建线程。这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。前一种方式我们还可以 在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置 stack 大小,线程优先级。

  • 还有一种间接的方式,更加方便,我们甚至不需要显式编写 NSThread 相关代码。那就是利用 NSObject 的类方法

3.NSObject(NSThreadPerformAdditions) 的分类创建

  • 方便任何继承自NSObject的对象,都可以很容易的调用线程方法
  • 无法获取到线程对象
  • 自动开启线程执行@selector(demo:).
- (void)threadDemo3
{
    [self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:@"perform"];
}

总结

  • 以上三种创建线程的方式,各有不同.随意选择.
  • 使用哪种方式需要根据具体的需求而定.比如 : 如果需要线程对象,就使用对象方法创建.
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