iOS 开发 富文本详解之TextKit详解

textkit结构

这里写图片描述

textkit使用步骤

#Mark - 1. 自定义label  --class CZLabel: UILabel---四个属性
//1.属性文本存储
private lazy var textStorage = NSTextStorage()
//2.负责文本字形布局对象
private lazy var layoutManager = NSLayoutManager()
//3.设定文本绘制的范围
private lazy var textContainer = NSTextContainer()
//4.属性数组,保存匹配的范围
private lazy var linkRanges = [NSRange]()

#Mark - 2. 重新init方法-- override init(frame: CGRect) {}
//0.开启用户交互
userInteractionEnabled = true
//1.textStorage接管label的属性
if let attributedText = attributedText {}
//2.设置对象关系
textStorage.addLayoutManager(layoutManager)
layoutManager.addTextContainer(textContainer)

#Mark - 3. 外界给label的text属性赋值  label.text = @"@好友,#健康#,....."
//重写属性的text方法--一旦label里的内容发生变化,就可以让textStorage相应变化
//1.段落处理--1.范围  2.属性  3.段落样式
let attrStringM = addLineBreak(attributedText!)
//2.正则匹配--1.清空原有  2.匹配范围  3.创建正则  4.匹配  5.遍历匹配结果,添加到属性数组
regexLinkRanges(attrStringM)
//3.连接颜色设置---1.范围  2.属性  3.添加颜色  4.遍历属性数组,改变颜色
addLinkAttribute(attrStringM)
//4.添加到textStorage
textStorage.setAttributedString(attrStringM)
//5.重新绘制
setNeedsDisplay()

#Mark - 4. textStorage字形和属性发生变化时,通知NSLayoutManager重新布局文本
//MARK:3.设置布局--制定文本绘制区域
override func layoutSubviews() {
    super.layoutSubviews()
    //制定文本绘制区域
    textContainer.size = bounds.size
}

#Mark - 5. 绘制textStorage的文本内容--不能调用super
override func drawTextInRect(rect: CGRect) {
    let range = NSMakeRange(0, textStorage.length)
    //Glyphs--字形---CGPoint()从原点绘制,也就是右上角
    layoutManager.drawGlyphsForGlyphRange(range, atPoint: CGPoint(x: 0,y: 0))
}

#Mark - 6. 用户点击事件交互
//0.懒加载@ # URL的匹配的正则法则 三个属性数组
三步法:1.正则表达式  2.创建正则  3.匹配  4.便利匹配结果,添加到属性数组
 //1.获取用户点击的位置
let location = touches.first?.locationInView(self)
//2.获取当前点中字符的索引
let index = layoutManager.glyphIndexForPoint(location, inTextContainer: textContainer)
//3.判断index在哪个标记的range 范围上
for range in atRange ?? [] {
    if NSLocationInRange(index, range) {
        let strSub = (textStorage.string as NSString).substringWithRange(range)
        //进行结果处理
    }
}

Swift使用

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