图形学
拖后腿选手
不积硅步,无以至千里;
不积小流,无以成江海
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【西川善司】3D图形的概念和渲染管线(5回完)
本文取自西川善司的3D图形技术连载,全99回本贴为9~13回,争取每1~2天更新一回吧。半年更新完。也希望大家能支持。翻译 Trace校对&注解 千里马肝http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7550#lastpost 3D图形的概念和渲染管线(Render Pipeline)前面介转载 2012-07-09 14:42:08 · 6270 阅读 · 0 评论 -
【西川善司】GPU和Shader技术的基础知识(全8回)
本文取自西川善司的3D图形技术连载,全99回本贴为1~8回,争取每1~2天更新一回吧。半年更新完。也希望大家能支持。翻译 Trace校对&注解 千里马肝http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7376&extra=page%3D1 本连载的主要目的,是介绍最新的PC和GAME所使用的最新3D转载 2012-07-09 14:47:17 · 4835 阅读 · 0 评论 -
齐次坐标概念&&透视投影矩阵推导
原文: http://apps.hi.baidu.com/share/detail/47155417 透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的。透视投影变换是令很多刚刚进入3D图形领域的开发转载 2012-05-07 21:34:36 · 4890 阅读 · 1 评论 -
Tangent Space的基向量计算方法
在CG中,基于Per-Pixel的算法经常会涉及到Tangent Space的坐标变换,比如Bump Mapping,需要将Object Space的Light Vector转换到Tangent Space,然后在和该Pixel上的Normal Vector进行计算,因为Normal Vector是在Tangent Space中的。像上面的Bump Mapping,对于Normal T转载 2012-07-23 21:52:02 · 2168 阅读 · 0 评论 -
矩阵-DirectX与OpenGL的不同
http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/08/02/2616017.html矩阵是三维图形学中不可或缺的部分,几乎所有和变换相关的操作都涉及矩阵,世界变换,视图变换,投影变换,视口变换无一不需要矩阵,但是当今的两大主流图形库DirectX和OpenGL对矩阵操作却有着细微的差别,大多数的图形学书籍都以OpenGL为基础进行阐述,游戏编程类的书籍转载 2012-08-13 09:11:15 · 2050 阅读 · 0 评论 -
Shadow Maping
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=9925&highlight=shadow%2Bmap 1、什么是Shadow Maping? Shadow Mapping是由Lance Williams于1978年在一篇名为"Castingcurvedshadows on curved surfaces"的文章中提转载 2012-08-31 16:40:27 · 3181 阅读 · 1 评论 -
体积阴影(Shadow Volumes)生成算法
http://www.cnblogs.com/neoragex2002/category/81040.html 我是3D初心者:) 不是技术百科全书,在blog上想说什么就说什么:) 下面以最快的速度简单谈谈阴影生成技术,目前普遍采用的一般有三种:Planar Shadow、Shadow Mapping和Shadow Volume,前者类似投影,计算最简单,缺点只能绘制抛射在平面上的阴影;转载 2012-09-05 13:40:54 · 998 阅读 · 0 评论 -
shadow map 系列(pcf,csm,vsm,lvsm)
http://blog.csdn.net/normallife/article/details/3391149 最近看了关于shadow map的论文,就最近总结一下: Shadow Map Shadow Map :用于生成阴影如果要了解shadow map,最好的办法就是去看dx的demo 。其算法大意如下:运用渲染到纹理方法(render to target),以场景中转载 2012-09-05 13:33:54 · 2363 阅读 · 0 评论 -
即時 3D 繪圖的陰影效果
http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=418&highlight=shadow%2Bvolume 即時 3D 繪圖的陰影效果 Chen Ping-Che 中華民國國立臺灣大學資訊工程學系著於民國捌拾玖年陸月捌日至拾壹月貳拾捌日 planar shadow 在目前的即時 3D 繪圖中,转载 2012-09-05 13:43:05 · 1346 阅读 · 0 评论