SuperSocket服务器架设(三):在SuperSocket中自定义Command、AppServer和AppSession

本文详细介绍了如何在SuperSocket框架下创建自定义的Command、AppServer和AppSession。通过创建MySession和MyServer类分别继承AppSession和AppServer,并重写相关方法,实现了连接管理和服务器控制的定制化。同时,定义了HELLO命令,继承CommandBase并实现ExecuteCommand方法,用于处理客户端请求。在主程序中修改启动配置,可以启动多个不同服务的服务器,每个服务对应不同的AppServer、AppSession和自定义命令。注意类的继承关系和访问权限设定,确保正确运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:将服务器架设(二)中的Hello命令从主程序中分离出来,将SuperSocket中的AppServer和AppSession替换成为自定义类。

 

1.      创建自定义类MySession,继承AppSession类并重写AppSession类的方法

  注:一个AppSession对象对应一个连接

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using SuperSocket;
using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;

namespace SuperSocketApp1
{
    /// <summary>
    /// 自定义连接类MySession,继承AppSession,并传入到AppSession
    /// </summary>
    public class MySession : AppSession<MySession>
    {
        /// <summary>
        /// 新连接
        /// </summary>
        protected override void OnSessionStarted()
        {
  
	    //输出客户端IP地址
            Console.WriteLine(this.LocalEndPoint.Address.ToString());
            this.Send("\n\rHello User");
        }

        /// <summary>
        /// 未知的Command
        /// </summary>
        /// <param name="requestInfo"></param>
        protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
        {
            this.Send("\n\r未知的命令");
        }

        /// <summary>
        /// 捕捉异常并输出
        /// </summary>
        /// <param name&
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