原型模式的作用是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
《大话设计模式》里举得例子是写简历,一份简历只要写一次,剩下的通过克隆就可以实现新简历的生成,而且可以修改新简历的信息。
网友举的一个例子我以为更合适,就比如你去配钥匙,配钥匙的店主只给你提供配钥匙的服务,但是钥匙是什么样的他并不知道,必须你拿了钥匙去他才能给你配出来一样的。即需要一个提供服务的对象,还要提供原型,缺一不可。
在古剑里,似乎可以这样理解,其实NPC就那么几种,也就是说为NPC提供一个构造的服务,然后提供不同种类的NPC原型,然后克隆出无数NPC,当然,这些NPC说的话是可变的,也就是可以修改的部分。
这样,就有了原型模式的特点。
1. 基类是个抽象类(说白了就是接口),那个克隆函数是个纯虚函数,只定义不实现。
2. 真正的原型是集成基类的子类,它具体实现克隆的方法。
具体实现如下(其中getName()函数和name变量都是测试代码,测试输出结果是否正确的,可以忽略掉):
prototype.h 文件
concretePrototype1.h文件
concretePrototype1.cpp文件
concreatePrototype2.h文件
concretePrototype2.cpp文件
main.cpp文件
输出结果:
需要注意的是,因为多次引用了prototype.h文件,所以一定要用预处理器对其进行头文件保护措施,不然可能出现编译错误,类似于重定义之类的问题。
另外,本文的多态实现的我心花怒放,这貌似是我第一次真正的用C++实现多态~太美了~~~~~做自己喜欢做的事才是真正的高兴~~~