概述:在该论文中,我将分几个方面阐述我的思考及观点。先简单介绍以下我要分析的这款游戏;然后我将结合《游戏改变世界》的主要观点,讨论该游戏的玩法;接着,我会从这款游戏中选取一些设计细节来探讨其心理学的依据,这一部分内容比较琐碎;最后,我尝试从马斯洛的心理需求层次、斯金纳箱这两个理论来简要分析游戏粘性。
一、简单介绍这款游戏的相关信息
《部落冲突》于2012年推出,是由芬兰游戏公司Supercell开发的一款移动平台游戏。据Supercell2014年发布的全年财报,以《部落冲突》为代表的几款游戏,为他们带来了17亿美元的年收入,从最开始几十人的公司,到现在只增加到一百五十名员工,可见,这家公司的效率和创造力奇高。从2014年开始,这款游戏开始火遍全球,安卓平台和苹果平台的统一服务端,为这款游戏带来了大量的日活跃玩家,甚至有报道指出,《部落冲突》的每日收益达到了65万美元。
故事背景上,这款游戏以经营策略、战争为主题,融合即时战略和塔防要素——玩家需要管理自己的村庄,由于资源的限制,玩家需要向其他玩家的村庄发起战争,掠夺资源,同时又要防备其他玩家的入侵;视觉上,游戏中的人物、建筑特点鲜明,易于区分,状态反馈也很直接;操作上,类似积木一样,建筑有不同的方块面积,借助网格能够随意调整移动,由于画面呈现2.5D,并以俯视60度的视角,对于各物体的遮挡做了最大的优化,非常方便玩家操作。
二、游戏玩法的探讨
《游戏改变世界》的作者为游戏的特性下了这样的定义,她说:“所有游戏都