CEGUI图形界面控件库
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C++.Ogre.OpenGL.ALLEGRO.SDL.Lua.CEGUI.PhysX.Artoolkit.Navi.Jira.Unity3D.Jenkins.wwise.bugly.wetest.prefdog.ue4.
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vs2005环境下编译CEGUI 0.6.0
2008.4.91、修改了 第4节.前言,补充了关于图象库SDK与CEGUI的关系,添加了DX9.0C SDK的连接2、修改了 第4.2.1.2节,补充了 两个项目之间的依赖关系。 2008.4.121、修改了 第1节 前言,补充了关于DX9的相关信息。2、修改了 第4节 前言,补充了关于 找不到d3d9.h之类的一系列错误。 1、编译CEGUI发布版源代码原创 2008-04-08 01:18:00 · 14678 阅读 · 25 评论 -
CEGUI学习笔记一--FirstWindow和FalagardDemo1分析
前言 该系列文章将记录我在学习CEGUI(0.6.0)时碰到的一些问题和得出的心得体会,适合没有任何CEGUI基础的朋友看。我会不定期的将自己的学习整理成笔记,同时由于我是本月刚接触CEGUI,也是正在学习的阶段,所以热烈欢迎各路朋友和我探讨、交流、指教。最终目的是想在基于OGRE图像库的项目中应用CEGUI,希望我这些文字对你有所帮助。 CEGU原创 2008-04-09 17:49:00 · 15356 阅读 · 2 评论 -
CEGUI学习笔记二-- FalagardSkinning使用手册第2章翻译
CEGUI学习笔记二-- [翻译]FalagardSkinning使用手册第2章本文翻译了FalagardSkinning使用手册的第2章。阅读完本文,你将了解如何自定义一个控件外观的方法,并且将看见自己刚刚的成果! 首先需要说明的是,这个部分不是教你如何使用XML。因此我们假定读者熟悉并知道如何使用XML。2.1开始前:一个空皮肤在我们添加任何关于控件外观的代码之前原创 2008-04-10 19:17:00 · 17749 阅读 · 2 评论 -
CEGUI学习笔记五-- 如何如何扩展CEGUI库(一)
CEGUI学习笔记五-- 如何如何扩展CEGUI库(一) 本文以FrameWindow为对象,粗略的讲述了如何扩展CEGUI库,从而添加一个全新的基础控件类型。 需求: 如果你使用过FrameWindow,那么你一定可以发现,FrameWindow的4个角落都可以进行缩放。如果我们需要固定某个角呢?比如制作一个聊天框,它原创 2008-04-17 14:14:00 · 27147 阅读 · 0 评论 -
CEGUI学习笔记四-- 如何输入中文
CEGUI学习笔记四-- [转载]如何输入中文 2008.5.5[修改] 修改了关于工具函数的命名,使上下文统一[修改] 修改了CEGUI::System::getSingleton().injectChar(...),原文没有调用 获取单件。感谢 richardhe@live.cn 指出了以上错误。 原贴URL:http://tb.blog.csdn.net/Tr转载 2008-04-15 15:42:00 · 21254 阅读 · 5 评论 -
CEGUI学习笔记六-- 使用CEGUI解决具体问题
CEGUI学习笔记六-- 使用CEGUI解决具体问题 本文讲述了如何实现以下几个具体问题:1、设置控件的背景为透明。2、以D3D9为渲染层的时候,Tooltip工作不正常(一闪而过)。3、模拟MessageBox。 1、设置控件的背景为透明有3种方法来解决这个问题:1、修改Imageset文件,提供相关的透明位图;修改Looknfeel文件,使用透明位图进行绘制;原创 2008-04-17 15:13:00 · 28278 阅读 · 0 评论 -
CEGUI学习笔记七--如何扩展CEGUI控件库(二)
CEGUI学习笔记七--如何扩展CEGUI控件库(二)本文是扩展CEGUI控件库的第2部分,对FalButton.CPP文件的分析记录。目的是探究下如何去控制 Renderer,从而彻底实现一个CEGUI没有的控件类型。但是分析未完成,希望这些半成品能对大家有用。PS:由于公司的网络限制,所以Blog很长时间未更新。家里还没电脑,上班偷偷写的....下次将整理下单独编译CEGU原创 2008-04-25 23:47:00 · 3032 阅读 · 1 评论