快速了解 RPC & Replication 机制(纯问题版)

1、本次讨论不会明晰底层原理。

2、官方基础知识

: https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/InteractiveExperiences/Networking/Actors/

3、底层原理解析参考文章

: https://zhuanlan.zhihu.com/p/587136954

: https://zhuanlan.zhihu.com/p/590990669

: http://www.aclockworkberry.com/custom-struct-serialization-for-networking-in-unreal-engine/


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RPC-问题(Level1):

Server端调用 Server RPC, 函数会被执行吗?

Client端调用 Client PR 不过 C, 函数会被执行吗?

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RPC-问题(Level1):连续调用RPC,顺序有保障吗?

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Function()

{

Actor_A->RPC_A1();

Actor_A->RPC_A2();

Actor_A->RPC_A();

Actor_B->RPC_B();

}

问题:RPC_A1/RPC_A2在远端的执行顺序是什么?

问题:RPC_A/RPC_B在远端的执行顺序是什么?

问题:为什么?

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RPC-问题(Level2):为什么发送RPC时,远端执行RPC时,Actor参数可能会nullptr?

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Actor_A->RPC_Call(AActor* Actor_B)

问题:哪种情况下,远端的 Actor_A->RPC_Call 时,形参 Actor_B = nullptr?

问题:为什么?

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RPC-问题(Level3): DS创建一个Actor后,立刻当参数参与RPC,远端执行时, Actor参数是nullptr还是正常值?

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ActorA = World->SpawnActor<AActor>();

RPC_Call(ActorA);

问题:RPC_Call在远端执行时,ActorA是否为nullptr?

问题2:为什么?

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Replication-问题(Level3): 如果调用一个对象的RPC后立刻销毁它,远端会如何执行?

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Actor_A->RPC_Call()

Actor_A->Destory();

问题: 远端RPC_Call会不会被调用?

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RPC-问题(Level4): 如何确认本次RPC在本地端执行完毕(进入了NetDriver的队列,后续将会发向远端)?

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RPC_Call()

问题:RPC_Call何时进入NetDriver机制的?(本端RPC函数执行后,向远端发送RPC消息之前)

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Replication-问题(Level1):Replicated变量, 远端Var的值何时变化?

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UPROPERTY(Replicated)

int Var = 0;

ServerFunction()

{

this.Var = 0;

this.Var = 1;

}

问题:如何在远端检测Var的值发生了变化?

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Replication-问题(Level1):多次改变变量, 远端会发生几次OnRep回调?

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UPROPERTY(ReplicatedUsing=OnRep_Var)

int Var = 0;

ServerFunction()

{

this.RepVar = 0;

this.RepVar = 1;

this.RepVar = 2;

}

问题:远端会产生几次OnRep_Var调用?

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Replication-问题(Level2):一个 Actor* 对象,能正确Rep到远端吗?

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UPROPERTY(ReplicatedUsing=OnRep_ActorB)

AActor* Actor_B;

ServerFunction(AActor* BBB)

{

Actor_A->Actor_B = BBB;

}

问题:远端发生 OnRep_ActorB 时, Actor_B 的值是什么?

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Replication-问题(Level3):DS创建一个Actor后立即参与Replication,能正确Rep到远端吗?

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UPROPERTY(ReplicatedUsing=OnRep_ActorB)

AActor* Actor_B;

ServerFunction()

{

AActor* B = World->SpawnActor<AActor>();

Actor_A->Actor_B = B;

}

问题:远端发生 OnRep_ActorB 时, Actor_A->Actor_B 的值可能是nullptr吗?

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Replication-问题(Level4): 如果Replication的变量是一个结构体,包含Builtin类型和Actor*, 远端发生OnRep时分别是什么值?

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UPROPERTY(ReplicatedUsing=OnRep_Data)

USTRUCT

struct FData

{

int Number = 0;

AActor* Actor_A = nullptr;

} Data;

ServerFunction()

{

Data.Number=1;

Data.Actor_A = World->SpawnActor<AActor>();

}

问题:远端发生 OnRep_Data 会发生几次? 每次发生时 Number 和 Actor_A 是什么值?

问题:为什么?

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Replication-问题(Level4): 如果Replication的变量是一个TArray<AActor*>,远端会是什么情况?

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UPROPERTY(ReplicatedUsing=OnRep_Array)

TArray<AActor*> Actors;

ServerFunction()

{

for(int i = 0; i < Actors.Length();++i)

Actors.Push(World->SpawnActor<AActor>());

}

问题: 远端发生 OnRep_Data 会发生几次? 每次发生时各个Element是什么值?

问题: 为什么?

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Replication-问题(Level5): 如果需要强制同步某个变量,如何处理?

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RPC&Replication-问题(Level4): 如果是UObject*类型,如何处理?

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UPROPERTY(ReplicatedUsing=OnRep_Object)

UCLASS()

class UObjectT : public UObject

{

int a;

int b;

UObject* c;

} *Object;

ServerFunction()

{

UObjectT* NewObject = NewObject<UObjectT>();

Actor_A->Object = NewObject;

}

问题: Actor_A->Object 所指代的内容,是如何复制到远端的?

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时序问题(Level1): 如果混用RPC & Replication,时序有保障吗?

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ActorA->RPC_Call()

ActorA->RepVar = 1;

问题:远端的RPC_Call和OnRepVar谁先执行?

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时序问题(Level2): GameplayResourceSet 机制

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其他:Actor Replication 中的“相关性”、“优先级”、“RemoteRole”

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其他:NetDeltaSerialize and Fast TArray Replication

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其他:ActorComponent的复制

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其他:Replication Graph

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其他:网络性能分析工具

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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