GAS系统学习笔记(0)-环境部署

GitHub - BillEliot/GASDocumentation_Chinese

  1. 在编辑器中启用GameplayAbilitySystem插件.


     
  2. 编辑YourProjectName.Build.cs, 添加"GameplayAbilities""GameplayTags""GameplayTasks"到你的PrivateDependencyModuleNames.


     
  3. 刷新/重新生成Visual Studio项目文件.


     
  4. 从4.24开始, 需要强制调用UAbilitySystemGlobals::InitGlobalData()来使用TargetData, 样例项目在UEngineSubsystem::Initialize()中调用该函数. 参阅InitGlobalData()获取更多信息.

 这就是你启用GAS所需做的全部了. 从这里开始, 添加一个ASCAttributeSet到你的CharacterPlayerState, 并开始着手GameplayAbilityGameplayEffect!

 

 

 

PS: 4.27.2里无法从蓝图调用 InitAbilityActorInfo接口,因此实际上无法纯蓝图初始化GAS,只能通过C++来集成GAS。

 

 

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